Image Credit: Bethesda
Forgot password
Enter the email address you used when you joined and we'll send you instructions to reset your password.
If you used Apple or Google to create your account, this process will create a password for your existing account.
This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.
Reset password instructions sent. If you have an account with us, you will receive an email within a few minutes.
Something went wrong. Try again or contact support if the problem persists.
Imagen vía Riot Games

Riot Games explora diferentes maneras para mejorar el impacto de la top lane en League of Legends

Gracias, Riot.
This article is over 4 years old and may contain outdated information

Top laners, no os preocupéis: Riot Games no se ha olvidado de vosotros.

Recommended Videos

El diseñador de jugabilidad de League of Legends Mark “Scruffy” Yetter discutió algunas formas potenciales para dar a los top “un impacto mayor en el juego” en elo alto en la publicación del Dev Corner de ayer. Los desarrolladores continúan centrando sus esfuerzos en devolver algo de poder a un rol que actualmente tiene un bajo rendimiento.

Una manera posible de arreglar el problema sería mejorar los objetos principales de la calle superior como por ejemplo la Cuchilla Negra, la Capa de Fuego Solar o ambas Hidras para darle a “luchadores y tanques más poder de carry”. Scruffy también explicó que darle un impacto estratégico en las primeras fases de la partida a los top ayudaría a los jugadores a “integrarse” en las batallas por los objetivos. Los cambios a los dragones en esta temporada han hecho de la calle inferior una calle lateral más importante. Darle a los top un “Teletransportar más poderoso” o añadir valor a los Heraldos de la Grieta ayudaría a equilibrar la balanza.

Riot quiere que los top conviertan sus ventajas en fase de líneas en victorias. Para hacer eso, puede que los desarrolladores experimenten con darle a los jugadores una mayor recompensa por hacer un efecto de bola de nieve a los oponentes, un ejemplo sería incrementar el daño a melee a las placas de las torres.

Riot encontró anteriormente que la calle superior tenía poco que hacer con el resultado de una partida profesional o de alto MMR. Los datos también muestran que la calle superior es menos escogida que la calle central o la inferior, especialmente en elos más altos.

Aunque sobre la teoría estas ideas suenen bien, son tentativas y pueden cambiar antes de llegar a los servidores oficiales.

Artículo publicado originalmente en inglés por Andreas Stavropoulos en Dot Esports el 21 de febrero.

Author
Image of Joan Cebrián
Joan Cebrián
Freelance journalism student focused on esports and soccer / Estudiante de periodismo freelance especializado en deportes electrónicos y fútbol