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Riot actualiza XP, moneda y recompensas en Legends of Runeterra

Gana más XP y recibe una ficha de expedición.

Imagen vía Riot Games Legends of Runeterra

Riot Games aplicó mejoras y cambios en su primer juego de cartas digital, Legends of Runeterra.

Legends of Runeterra (LoR), cuyo lanzamiento se hará en versión beta abierta mañana 24 de enero, continúa mejorando con cada actualización. Ayer se revelaron varios cambios importantes en las notas del parche de la beta abierta, incluida la cantidad de XP obtenida, los precios de las monedas y las recompensas.

Actualizaciones de XP en LoR

Riot quería reducir la cantidad de partidas que debes concluir para ganar XP al aumentar su cantidad durante las primeras tres victorias obtenidas cada día y por las derrotas.

  • La primera victoria del día gana 400 XP.
  • La segunda victoria gana 200 XP.
  • La tercera victoria gana 100 XP.
  • Las victorias después de las tres primeras le otorgan a un jugador 200 XP.
  • Las derrotas acumulan 100 XP.
  • Las misiones diarias ofrecen entre 1.000 y 1.500 XP.

También hay una disminución en la XP obtenida una vez que un jugador logra 11 victorias en un día.

Victorias diarias

  • 11 a 15 victorias: 150 XP por victoria.
  • 16 a 20 victorias: 100 XP por victoria.
  • 21 a 30 victorias: 50 XP por victoria.
  • 31 o más victorias: no se gana XP.

Derrotas diarias

  • Cinco a 10 derrotas: 75 XP por día.
  • 11 a 20 derrotas: 50 XP por día.
  • 21 o más derrotas: cero XP ganado.

Expediciones

  • Victorias en expediciones: 100 XP
  • Derrotas en expediciones: 50 XP
  • Otorgan XP adicional al completar la prueba: entre cero y 2.000 XP, según cuántas victorias.

Recompensas diarias y semanales

A las recompensas diarias y semanales se les agrega una ficha de expedición en la Bóveda semanal y un aumento de esquirlas. Debido a que LoR tiene su propio sistema de pago, compatible con las tiendas de Google Play y Apple App, se ajustaron los valores de esquirlas y monedas.

«Hemos ajustado los valores de esquirla y las recompensas para preservar la proporción de 10 a 1 entre los costos de esquirlas y moneda por contenido, así como hacer algunos retoques menores a los valores de esquirlas relativos», indicó Riot.

  • La cuarta copia de una carta épica o rara le da al jugador más esquirlas, mientras que una común gana menos.
  • Los comodines comunes son más baratos con esquirlas y monedas, mientras que los comodines épicos subieron de precio.
  • Se aumentaron las recompensas de esquirlas. Riot quiere alentar a las y los jugadores de LoR a competir en expediciones, aumentando así el número de esquirlas ganadas.
  • La adición de una ficha de expedición al nivel 10 o superior en las recompensas de la Bóveda semanal.
  • Se eliminó la carta de campeón aleatorio para los niveles 10 y superiores en la Bóveda semanal.

Cambios en moneda

La tienda de LoR usa monedas como medio de intercambio y no Riot Points. Se adoptaron ajustes para coincidir con los estándares de precios en las tiendas de Google Play y Apple App. Las cantidades de monedas anteriores que se mostraron durante la versión beta anticipada coincidieron con los RP.

La cantidad de monedas disminuyó por dólar, pero también lo han hecho los precios. Anteriormente, 10 dolares compraban 1.380 monedas y una carta de campeón valía 400 monedas. Después de la actualización de ayer, 10 dólares te dan 1.000 monedas, pero una carta de campeón ahora tiene un precio de 300 monedas.

Se espera que las y los jugadores que participaron y compraron monedas durante la versión preliminar beta reciban una cantidad de monedas actualizadas igual a la cantidad comprada previamente.

Este artículo fue publicado originalmente en inglés por Danny Forster el 23 de enero de 2020.