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¿Qué son las sinergias entre campeones en Teamfight Tactics y cómo funcionan?

Esto es lo que necesitas saber.

Imagen vía Riot Games

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Teamfight Tactics es la respuesta de Riot Games al género de autobatallas, y compite con Auto Chess y Dota Underlords. Sin embargo, algunas diferencias sutiles hacen que el nuevo modo de juego de Riot sea bastante curioso. Una de las cosas que más sorprende a los nuevos jugadores es la sinergia entre los campeones y cómo funcionan.

Las sinergias en Teamfight Tactics se dividen en dos categorías que tienen una función similar: Clases y Orígenes. Debido a que el juego utiliza a los campeones de League of Legends (LoL), la sinergia de los Orígenes generalmente se aplica a las especies del campeón. Por ejemplo, el Origen del Dragón se aplica a Aurelion Sol y Shyvana o el Origen del Ninja se aplica a Akali, Kennen, Shen y Zed. Las clases tienden a diversificar el papel que desempeñan en el mundo de LoL, así como su papel en el juego normal.

Clases

Assassin (Asesino)

  • Estos campeones saltan por el mapa hasta el enemigo más lejano y gana Daño de Golpe Crítico adicional. Por tres asesinos presentes en el campo obtendrás +150% de daño de golpe crítico, y eso aumentará hasta un +350% cuando tengas seis en el campo.
  • Los siguientes campeones son Asesinos.: Kha’Zix, Zed, Pyke, Evelynn, Katarina, Rengar, Akali

Blademaster (Maestro de espadas)

  • Los Blademasters tienen un 35% de probabilidad de golpear un tiempo extra después de su primer ataque. Por tres Blademasters en el campo, obtendrás un solo golpe extra, mientras que seis permitirán dos golpes adicionales.
  • Los siguientes campeones son Blademasters: Fiora, Shen, Aatrox, Gangplank, Draven, Yasuo

Brawler (Luchador)

  • Los Brawlers se benefician de los aumentos masivos de vida y dos en el campo les darán +300 de vida a todos los Brawlers, mientras que cuatro te darán +700.
  • Los siguientes campeones son Brawlers.: Warwick, Blitzcrank, Rek’Sai, Volibear, Cho’Gath

Elementalist (Elementalista)

  • Por tener tres Elementalists en el campo, al comienzo del combate, se generará un Golem gigante que ayudará a tu equipo. Además, también obtienen doble maná de los ataques.
  • Los siguientes campeones son Elementalists: Lissandra, Kennen, Brand, Anivia

Guardian (Guardián)

  • Por tener a ambos Guardianes en el campo, cualquier aliado adyacente, así como los Guardianes, recibirán +30 de armaduras.
  • Los siguientes campeones son Guardianes: Braum, Leona

Gunslinger (Pistolero)

  • Los Gunslingers lanzan una moneda en forma figurada cuando atacan, ya que tienen un 50% de posibilidades de lanzar un ataque adicional. Dos Gunslingers les permitirán atacar a un solo enemigo adicional al azar, mientras que cuatro de ellos les permitirán atacar a todos los enemigos que estén dentro de su alcance.
  • Los siguientes campeones son Gunslingers: Graves, Tristana, Lucian, Gangplank, Miss Fortune

Knight (Caballero)

  • Una de las clases de tanques, los Caballeros bloquearán el daño de los ataques básicos, lo que aumenta con la cantidad presente en el campo. Dos bloquearán daño 20, cuatro bloquearán 40 y seis bloquearán 80.
  • Los siguientes campeones son Caballeros: Darius, Garen, Mordekaiser, Poppy, Sejuani, Kayle

Ranger (Guardabosques)

  • Los Rangers tienen la posibilidad de duplicar su velocidad de ataque cada tres segundos, un 25 por ciento con dos Rangers y un 65% con cuatro.
  • Los siguientes campeones son Rangers: Vayne, Varus, Ashe, Kindred

Shapeshifter (Cambiaformas)

  • Los Shapeshifters obtienen enormes bonificaciones de vida cuando se juntan, ganando un máximo del 100% cuando se transforman si hay tres presentes en el campo. El streamer de LoL William «Scarra» Li ya lo demostró con gran efecto cuando transmitió un Shyvana inmejorable en el día del lanzamiento.
  • Los siguientes campeones son Shapeshifters: Nidalee, Elise, Shyvana, Gnar, Swain

Sorcerer (Hechiceros)

  • Los Sorcerers ofrecen refuerzos de daño a los aliados, dando un +35% más de daño de hechizos a los aliados cuando hay tres Sorcerers en el campo y eso casi se triplica cuando hay seis en juego, con +100 de daño de hechizo.
  • Los siguientes campeones son Sorcerers: Kassadin, Lulu, Ahri, Morgana, Veigar, Aurelion Sol, Karthus

Orígenes

Demon (Demonio)

  • Cuando los Demonios atacan, tienen la oportunidad de quemar todo el maná actual de su objetivo y luego infligir daño verdadero a su objetivo igual a esa cantidad. Dos Demonios darán como resultado un 30% de probabilidad de quemar maná, mientras que cuatro darán un 50% de probabilidad y seis el 70%.
  • Los siguientes campeones son Demons: Elise, Varus, Evelynn, Aatrox, Morgana, Brand, Swain

Dragon (Dragón)

  • Los dragones son inmunes a todo tipo de daño mágico.
  • Los siguientes campeones son Dragons: Shyvana, Aurelion Sol

Exile (Exiliado)

  • En el estilo clásico de una sola fila, un Exile gana un escudo igual a su vida máxima al comienzo del combate si no son adyacentes a ningún aliado.
  • Los siguientes campeones son Exiles: Yasuo

Glacial

  • Los Glaciales tienen la posibilidad de aturdir a los enemigos durante dos segundos por golpe según la cantidad. Dos Glaciales darán un 25% de probabilidad de aturdir, mientras que cuatro darán un 35% y seis lo aumentarán a un 45%.
  • Los siguientes campeones son Glaciales: Braum, Lissandra, Ashe, Volibear, Sejuani, Anivia

Imperial

  • Los imperials, cuando están agrupados, hacen doble daño. Dos Imperials darán el aumento de daño a un Imperial aleatorio, mientras que cuatro darán el aumento de daño a todos los Imperials en el campo
  • Los siguientes campeones son Imperials: Darius, Katarina, Draven, Swain

Noble

  • Los Nobles están un poco chiflados, dando +100 Armadura y sanando por 35 de vida al golpear a un aliado aleatorio cuando tres Nobles están presentes, pero dándoselo a todos cuando los seis están presentes.
  • Los siguientes campeones son Nobles: Fiora, Garen, Vayne, Lucian, Leona, Kayle

Ninja

  • Un Ninja solitario gana un Daño de Ataque de +40 por ciento, mientras que cuatro lo aumentarán a un +60 por ciento.
  • Los siguientes campeones son Ninjas: Shen, Zed, Kennen, Akali.

Pirate (Pirata)

  • Los Piratas son los capitalistas de Teamfight Tactics, que permiten a los jugadores con experiencia ganar hasta cuatro oro adicionales después de un combate contra otro jugador si hay tres Piratas en el juego.
  • Los siguientes campeones son Piratas: Graves, Pyke, Gangplank, Miss Fortune.

Phantom (Fantasma)

  • Si tres Phantoms están en juego, maldecirán a un enemigo (al azar) al comienzo del combate y reducirán su vida máxima a 100 para la lucha.
  • Los siguientes campeones son Phantoms: Mordekaiser, Kindred, Karthus.

Robot

  • Los Robots siempre comenzarán una pelea con maná completo.
  • Los siguientes campeones son Robots: Blitzcrank.

Void (Vacío)

  • Una sinergia increíblemente poderosa, si tres campeones Void están en el campo, todos los ataques básicos de cualquier aliado ignorarán la mitad de la Armadura del enemigo.
  • Los siguientes campeones son Void: Kha’Zix, Kassadin, Rek’Sai, Cho’Gath.

Wild (Salvaje)

  • Cuando los campeones Wild atacan, generan montones de Furia hasta un máximo de 5. Estos montones otorgan un 8% de velocidad de ataque, y cuando hay dos Wild en juego, se acumularán con cada uno. Sin embargo, cuando haya cuatro, se propagará a todos los aliados.
  • Los siguientes campeones son Wild: Warwick, Nidalee, Ahri, Rengar, Gnar

Yordle

  • Un grupo de Yordles es difícil de detectar, y un grupo de tres hará que cualquier ataque contra ellos tenga un 20% de probabilidad de fallar, mientras que si hay seis en el campo darán a cualquier ataque dado un 50% de probabilidad de fallar.
  • Los siguientes campeones son Yordles: Tristana, Lulu, Poppy, Kennen, Veigar, Gnar

Este artículo fue publicado originalmente en inglés por Alex Leckie-Zaharic el 19 de junio de 2019.