La Gamescom 2021 está comenzando, esta vez completamente digital. Aunque la idea era realizar un evento híbrido, con partes presenciales y online, la Asociación Alemana de la Industria de los Juegos decidió mantenerlo completamente remoto.
Oficialmente a partir de este 25 de agosto, la Gamescom 2021 tendrá una duración de tres días y finalizará el 27 de agosto. Las y los aficionados podrán disfrutar desde la comodidad de sus hogares, ya que será gratis y habrá muchas atracciones durante todo el evento. Desde Bethesda hasta Activision, los mayores desarrolladores de la industria mostrarán todo lo que han estado preparando y las novedades que más esperan sus fans.
Pero Gamescom no vive solo de juegos AAA. Los juegos independientes tendrán su momento de brillar en Awesome Indies Showcase. Sin embargo, sabemos que muchos fans no tendrán tiempo para disfrutar de todo el evento. Si ese es el caso, conocer el horario puede ayudarte a programar el día para estar disponible en el momento adecuado.
Consulta el calendario completo de la Gamescom 2021.
Miércoles, 25 de agosto
Evento | Hora de inicio | Hora de finalización |
Opening Night Live Pre-Show | 12:30 MEX | 13h MEX |
Opening Night Live | 13h MEX | 15h MEX |
IGN ONL Aftershow | 15h MEX | 17h MEX |
Jueves, 26 de agosto
Evento | Hora de inicio | Hora de finalización |
Politische Eröffnung (un congreso de la gamescom) | 3h MEX | 3:30 MEX |
Gamescom congress | 3:30 MEX | 14h MEX |
Cosplay village | 5h MEX | 10:30 MEX |
Gamescom Studio (ALE) | 7h MEX | 15:30 MEX |
Retro | 10:30 MEX | 15:30 MEX |
Gamescom Studio (ING) | 12h MEX | 13:30 MEX |
Awesome Indies | 13:30 MEX | 15h MEX |
Gamescom Studio (ING) | 15h MEX | 18h MEX |
Viernes, 27 de agosto
Evento | Hora de inicio | Hora de finalización |
Gamescom Congress | 3:30 MEX | 6h MEX |
Cosplay | 5h MEX | 10:30 MEX |
Debatt(l)e Royal | 6h MEX | 7:30 MEX |
Gamescom Studio (ALE) | 7h MEX | 15:30 MEX |
Retro | 10:30 MEX | 15:30 MEX |
Gamescom Studio (ING) | 12h MEX | 15h MEX |
Cosplay Contest | 14h MEX | 14:30 MEX |
Este artículo fue publicado originalmente en inglés por Gökhan Çakır el 23 de agosto de 2021.
Published: Aug 25, 2021 04:48 pm