Foto vía Valve

¿Por qué muchos jugadores de Dota 2 fueron prohibidos de por vida?

Valve aplicó muchas actualizaciones que suspenden a jugadores tóxicos hasta el 2038.

Apenas unas horas después de que Valve aplicara nuevas reglas para el sistema de emparejamiento de Dota 2, varios jugadores comenzaron a reportar que fueron suspendidos hasta 20 años porque sus cuentas habían sido denunciadas.

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Estas suspensiones se están aplicando a las y los jugadores que intentan acceder al modo de emparejamiento clasificado dentro del cliente Dota 2, y por ahora, no hay una respuesta que explique el motivo de la suspensión de 20 años, más allá de los cambios que incluyó Valve en la actualización reciente.

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Cabe señalar que la suspensión por 20 años es lo máximo que los servidores de Dota 2 pueden manejar en términos de valor numérico. En realidad, esa suspensión equivale a una prohibición vitalicia que implica poner en una lista negra el número de teléfono vinculado a la cuenta para que no se pueda usar en otra cuenta.

La razón es muy técnica, pero un hilo de Reddit que analiza los detalles complejos puede ofrecerte más respuestas si te interesa profundizar en el tema.

Pero en cuanto a los cambios en las reglas, se consideraron tres factores principales en la nueva actualización de emparejamiento para ayudar a combatir la afluencia reciente de cuentas “smurf” y “booster”:

  • Jugadores con bajísimos puntajes de comportamiento
  • Violar las condiciones de servicio de Steam con respecto a la compra y venta de cuentas
  • Jugadores detectados usando exploits para tener ventaja sobre otros jugadores

La mayoría de las personas que reciben estas prohibiciones vitalicias son elegidas por su bajísimo puntaje de comportamiento, ya sea reciente o si son reincidentes.

Si un jugador es grosero con sus compañeros de equipo, se niega a jugar con espíritu de equipo, o de alguna manera está abusando de uno de los sistemas dentro de Dota 2 para perjudicar la experiencia de otro jugador, comenzarán a perder puntos de comportamiento. Del mismo modo, las y los jugadores que tengan espíritu de equipo y juegan bien con los demás pueden recibir incrementos en el punta tras recibir elogios por sus partidas.

El puntaje máximo disponible es 10.000, aunque no se sabe cómo se cuentan estos puntos. Pero una vez que caigas por debajo de cierto umbral en ese puntaje de comportamiento, pasas a una cola de emparejamiento de baja prioridad y solo podrás jugar con otros jugadores tóxicos.

Ahora hay un nivel adicional, que agrupa en la suspensión a todos esos jugadores más tóxicos, junto con los tramposos y demás jugadores que violaron las condiciones de servicio.

“La primera ola de suspensiones es para jugadores con puntajes de comportamiento excepcionalmente bajos”, declaró Valve. “Continuaremos con las oleadas de suspensión periódicas de las y los usuarios que caigan en este pequeño porcentaje de la comunidad. Los usuarios que alcanzan este bajo nivel de comportamiento en el juego son una carga demasiado grande para el resto de la comunidad y no son deseados”, añadió.

Y si bien habrá algunos errores aquí y allá, como ocurre con todos los sistemas algorítmicos, estas prohibiciones deberían mejorar rápidamente la calidad de vida dentro de Dota 2. Además, los jugadores habituales que no están en peligro de ser perjudicados por estas actualizaciones, disfrutan de ver cómo la comunidad intenta argumentar en contra de estas prohibiciones.

Algunos jugadores con acceso y conocimiento de cómo buscar estadísticas de jugadores individuales muestran valores numéricos en los hilos de quejas sobre partidas tóxicas de jugadores. Cosas como el porcentaje de abandono, malas actuaciones y similares se muestran para derribar esos argumentos.

Si se te prohíbe injustamente y puedes demostrarlo, ya sea comprobando que no tienes un puntaje bajo de comportamiento o explicando tu razonamiento, tu mejor opción es comunicarte con un representante directamente por correo electrónico u otros medios. Pero quizás deberías esperar hasta que este incendio inicial se apague primero.

Este artículo fue publicado originalmente en inglés por Cale Michael el 18 de septiembre de 2019.

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