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Otra actualización de Dota 2 cambia a Snapfire y corrige la Arcana de Rubick

Un nuevo nerf para la abuelita y su dragón.

Imagen vía Valve

Este artículo es presentado por StatBanana, la mejor herramienta de estrategia para Dota 2.

La última actualización de Dota 2 trae algunos nerfs menores a Snapfire. La Arcana de Rubick también se actualizó para las dos nuevas incorporaciones al elenco del juego, lo que permite que su capa cambie de color en consecuencia cuando roba hechizos de Void Spirit y Snapfire.

Snapfire

  • El coste de maná de Lil Shredder aumentó de 75 a 90.
  • El daño de Lil Shredder se redujo de 45/60/75/90 a 40/55/70/85
  • La ralentización de la velocidad de ataque de Lil Shredder por acumulación baja de 20/25/30/35 a 15/20/25/30
  • El tiempo de enfriamiento de Firesnap Cookie se redujo de 24/22/20/18 a 24/21/18/15
  • La velocidad del proyectil de Firesnap Cookie aumentó de 800 a 1000
  • El punto de lanzamiento de Firesnap Cookie se reduce cuando se usa en uno mismo de 0,4 a 0,3

Lil’ Shredder de Snapfire recibió nerfs en todos los ámbitos. La habilidad ahora es más costosa de lanzar, causa menos daño y reduce menos la velocidad de ataque. Por el contrario, su habilidad principal de apoyo, Firesnap Cookie, se ha mejorado, disminuyendo su enfriamiento y aumentando la velocidad del proyectil.

Lil’ Shredder se ha convertido en la habilidad máxima de factor ahora debido a su increíble potencial para propinar daño. Solo un punto en la habilidad hace que inflija más de 200 de daño, aumenta su rango de ataque y, como si fuera poco, reduce la velocidad de ataque de su oponente. La habilidad hace que sea prácticamente imposible para cualquier héroe en el juego intercambiar de manera equitativa con ella en la etapa del carril, e incluso se potencia en el juego tardío debido al talento de nivel 20 de Snapfire que le permite a Lil ‘Shredder usar su daño de ataque en lugar de tener un límite. La habilidad obtuvo un merecido nerf, pero sigue siendo una parte poderosa de su kit de carriles.

Firesnap Cookie es la principal habilidad de soporte de Snapfire. Sin embargo, es difícil de manejar y todo un desafío para alcanzar su potencial. Es difícil de usar como una habilidad ofensiva debido a su pequeña área de efecto y la corta distancia recorrida, y también es difícil de usar a la defensiva debido a su retraso y tiempo de viaje. Ahora, la velocidad del proyectil se ha mejorado aún más, y probablemente mejorará la utilidad de la habilidad en ambos aspectos.

Este artículo fue publicado originalmente en inglés por Dexter Tan Guan Hao el 4 de diciembre de 2019.