OG N0tail responde a los comentarios de Doublelift diciendo que hay una “probabilidad de 0% de que Dota sea más mecánicamente complejo que el LoL”

Sigue el debate de los MOBA.

El pro de League of legends Yiliang ‘Doublelift’ Peng piensa que Dota 2 no requiere más habilidad mecánica que el MOBA de Riot, pero Johan ‘N0tail’ Sundstein tiene su propia opiniĂłn al respecto.

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El capitán del equipo de Dota 2 de OG respondiĂł a los comentarios de Doublelift en Twitter, cuestionando la falta de acciĂłn en early game y la ‘extendida fase de laning’ en el LoL competitivo.

“Si de media las partidas profesionalestienen 4-5 kills en 30 minutos, Âżcuales son los objetivos crĂ­ticos?” preguntĂł N0tail. “Es como una fase de laning super extendeada donde lo que más importa es el last hit/harras?

Los comentarios de N0tail sugieren que las partidas de LoL profesionales tienden a desarrollarse de forma conservadora, con un predominiode farmeo para transicionar al late game. El jugador danĂ©s tambiĂ©n se refiriĂł al comentario que hizo Doublelift sugiriendo que ‘arrasĂł’ jugando al Dota, comentando que tambiĂ©n Ă©l ‘arrasĂł’ en sus ‘primeras y Ăşnicas partidas al LoL’.

Pero N0tail está más que dispuesto a explorar este debate sin fin entre los dos MOBA. TwitteĂł que estaba dispuesto a quedar con jugadores de LoL con Ă©xito y que fuesen ‘bien hablados’ para debatir las diferencias entre los dos juegos.

Aunque los dos juegos pertenecen al mismo gĂ©nero, existen diferencias entre los dos que requieren un set de habilidades Ăşnicas en cada caso. Una mecánica ‘deny’ en Dota 2, por ejemplo, permite al jugador matar a una unidad aliada para que el enemigo no pueda recibir oro y para que se reduzca su experiencia al morir. El LoL, por otro lado, está alejándose con cautela de click-stuns, y focuseando más en skillshots.

Aunque es probable que un consenso en cual de los dos MOBA es el mejor es algo que nunca conseguiremos, reunir a los mejores del LoL y de Dota serĂ­a, desde luego, un buen comienzo.

Este artículo fue publicado originalmente en inglés por Andreas Stavropoulos el 24 de diciembre de 2019.

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