El pro de League of legends Yiliang ‘Doublelift’ Peng piensa que Dota 2 no requiere más habilidad mecánica que el MOBA de Riot, pero Johan ‘N0tail’ Sundstein tiene su propia opinión al respecto.
El capitán del equipo de Dota 2 de OG respondió a los comentarios de Doublelift en Twitter, cuestionando la falta de acción en early game y la ‘extendida fase de laning’ en el LoL competitivo.
“Si de media las partidas profesionalestienen 4-5 kills en 30 minutos, ¿cuales son los objetivos críticos?” preguntó N0tail. “Es como una fase de laning super extendeada donde lo que más importa es el last hit/harras?
Los comentarios de N0tail sugieren que las partidas de LoL profesionales tienden a desarrollarse de forma conservadora, con un predominiode farmeo para transicionar al late game. El jugador danés también se refirió al comentario que hizo Doublelift sugiriendo que ‘arrasó’ jugando al Dota, comentando que también él ‘arrasó’ en sus ‘primeras y únicas partidas al LoL’.
Pero N0tail está más que dispuesto a explorar este debate sin fin entre los dos MOBA. Twitteó que estaba dispuesto a quedar con jugadores de LoL con éxito y que fuesen ‘bien hablados’ para debatir las diferencias entre los dos juegos.
Aunque los dos juegos pertenecen al mismo género, existen diferencias entre los dos que requieren un set de habilidades únicas en cada caso. Una mecánica ‘deny’ en Dota 2, por ejemplo, permite al jugador matar a una unidad aliada para que el enemigo no pueda recibir oro y para que se reduzca su experiencia al morir. El LoL, por otro lado, está alejándose con cautela de click-stuns, y focuseando más en skillshots.
Aunque es probable que un consenso en cual de los dos MOBA es el mejor es algo que nunca conseguiremos, reunir a los mejores del LoL y de Dota sería, desde luego, un buen comienzo.
Este artículo fue publicado originalmente en inglés por Andreas Stavropoulos el 24 de diciembre de 2019.
Published: Dec 26, 2019 08:07 am