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Nueva actualización de Dota 2 desactiva la selección de roles en las partidas de alto rango

Se están haciendo más pruebas en los altos rangos.

Imagen vía Valve

En otro intento de mejorar el emparejamiento de Dota 2, Valve lanzó una actualización apenas un día después de la última, esta vez para eliminar por completo la selección de roles en las partidas de alto rango.

Eso significa que en cualquier partida que incluya un jugador que tenga un puntaje de MMR (índice de emparejamiento) superior a 7.500, la selección de roles se desactivará automáticamente.

El objetivo de esta actualización es mejorar la calidad de las partidas de alto rango al permitirles a las y los jugadores que conocen el juego y las múltiples posiciones elegir libremente a los héroes sin preocuparse por encasillarse en un rol específico. Esto les permitirá a los equipos intercambiar carriles, elegir estrategias propias y contrarrestar mejor el reclutamiento de otros equipos al jugar fuera de posición, de ser necesario.

Jeff Hill, un empleado de Valve, aclaró qué implica este cambio para el juego cuando las preguntas comenzaron a aparecer en el subreddit de Dota 2.

«En este momento está configurado para las partidas que incluyen un jugador con más de 7.500 de MMR», dijo Hill. «Pero estamos ajustando ese valor y observando los tiempos de cola y la calidad de los emparejamientos para ver cuál es la mejor configuración», añadió.

Junto con la actualización del miércoles 18, que reincorporó la estricta opción de emparejamiento individual para la cola rápida, este es otro cambio que, con suerte, acortará el tiempo de emparejamiento y mejorará la calidad general de las partidas. Y, a diferencia de la opción de solo, no es necesario activar un ajuste para eliminar la selección de roles, se hace automáticamente cuando la partida alcanza las cifras correspondientes.

No queda claro si Valve está probando el cambio solo porque podría mejorar los tiempos de emparejamiento y la calidad del juego, o si la compañía también quiere ver si los jugadores prefieren este estilo de juego en los rangos más altos. Claramente brinda más libertad, pero también abre la puerta para que puedas jugar fácilmente fuera de posición, contra los deseos de tus compañeros de equipo, lo que podría costarles la partida.

Como dijo Hill, Valve estará observando de cerca los datos de esas partidas con MMR altos, por lo que solo debería ser cuestión de tiempo antes de que los desarrolladores tomen una decisión y apliquen el cambio íntegramente o vuelvan a la selección de roles.

Este artículo fue publicado originalmente en inglés por Cale Michael el 19 de diciembre de 2019.