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Notas del parche de Call of Duty: Modern Warfare y Warzone revelan modo battle royale de 200 jugadores y mucho más

La Grau y la MP5 han sido nerfeados.

Llegaron las notas del parche de mitad de temporada de Call of Duty: Modern Warfare y Warzone.

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Se agregó un modo battle royale para 200 jugadores, un nuevo francotirador, una nueva pieza de equipo de Warzone en el Spotter Scope y un nuevo mapa multijugador llamado Cheshire Park. La actualización también incluye algunos cambios muy esperados en el equilibrio de armas, como algunos nerfeos muy necesarios para la Grau 5.56 y la MP5.

La actualización para los propietarios de Modern Warfare será de 22 a 36 GB, según Activision. Si tienes una consola, deberás instalar una descarga secundaria de aproximadamente 3,5 GB.

Una vez que se complete la actualización, debería aumentar el tamaño digital general del juego, pero no mucho. Sin embargo, para los jugadores de Warzone gratuitos, el tamaño del juego será más pequeño.

Warzone

  • Nuevas armas para el Gulag. Fusiles de asalto semiautomáticos, francotiradores, cuchillo arrojadizo.
  • BR Cuarteos (200)
  • BR Tríos
  • BR Dúos
  • BR Solos
  • Botín: Dinero Sucio

Ajustes generales

  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían modificar armas con accesorios de otras armas en PC con un mouse.
  • Se corrigió la redacción en el desafío diario “Implementar la torreta manual de 5 racha de bajas 5 veces” para decir “Torreta de escudo”
  • Las ganancias / pérdidas multijugador y Warzone ahora siguen según lo previsto por modo
  • Estabilidad mejorada para jugadores de PC
  • Se solucionó un problema que impedía disparar el cañón principal de un ATV mientras usaba pistolas Akimbo usando los controles del teclado y el mouse.
  • Arreglo para los ojos de Kreuger, que salen de su modelo de personaje mientras realiza una ejecución.
  • Arreglo para algunos camuflajes finales de armas, como el AX-50 que no se aplicaba.
  • Se corrigió un bug en Krovnik Farmland que ocurría jugando a Guerra Terrestre Reinfectado
  • Se corrigió un error por el cual los guantes de modelo de vista CTSFO MIL-SIM no coincidían con el modelo mundial del juego
  • Arreglo para una sección de Hardhat que tenía una collision invisible.
  • Se corrigió un error por el cual las partidas de demolición no terminaban como se esperaba en tiempo extra
  • Se agregaron los palos Kali a modos Todo o nada, Juego de armas, Infectado y Tiroteo.
  • Se corrigió un error por el cual los elementos de Juggernaut HUD permanecerían en la pantalla si el jugador era aplastado por una caja
  • Se solucionó un problema por el cual el jugador podía quedarse atascado en el lugar cuando lanzaba una granada e intentaba usar una torreta de escudo al mismo tiempo.
  • Si un jugador lanzaba un Molotov a una cubierta desplegable severamente dañada, la cubierta desplegable se rompía y el fuego Molotov desaparecía, pero el daño por el fuego permanecía durante ~ 20 segundos. Solucionado.
  • Los drones de reconocimiento ahora se pueden destruir con cuchillos arrojadizos
  • Las retículas de Hipfire ahora son visibles en modo espectador y en cámara de muerte. Esto facilitará saber qué tipo de munición, cargadores y accesorios está usando un jugador.

Warzone

  • Arreglo para un bug en Boneyard donde los jugadores podrían subir a la parte destruida de un avión
  • La máscara de gas ahora se agrieta cuando recibes daño cerca o dentro del círculo
  • El mensaje ‘Equipo aniquilado’ ahora aparece en Killfeed para que lo vea todo tu escuadrón
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían aparecer debajo del mapa después de ganar su partida de Gulag
  • Se corrigió un error por el cual los jugadores que usaban la skin táctica de Charly o la skin Valkryie de Mara notaban que sus modelos de personajes faltaban en el epílogo en el helicóptero al ganar.
  • El audio de los Helicópteros de suministros era demasiado alto, lo que impedía que los jugadores escuchen la mayoría de los demás sonidos y se comunicasen con su escuadrón. Se ajustó.
  • Durante el evento Helicópteros de suministros, los helicópteros podían aparecer debajo del mapa, matando a los jugadores ubicados en la parte superior. Se solucionó.
  • Se arregló que el círculo final ya no esté tan cerca de áreas a las que los jugadores no pueden acceder, como la mitad del estadio.
  • El informe posterior a la acción ahora muestra el efectivo ganado y la colocación
  • Se corrigió un error raro en el que un jugador aparecía fuera de límites después de morir.
  • Se solucionó un problema menor en el que el diálogo del operador de radio y los subtítulos para rachas de bajas podían reproducir incorrectamente la facción equivocada.
  • Ahora se permite que se llamen hasta tres ataques aéreos de precisión a la vez pero con restricción de distancia.

Armas

  • Corrección de recarga para la M4, que antes podía fallar dependiendo de los accesorios que llevásemos. 
  • Ahora solo algunas armas como la FAL y la Oden, pueden tener una mayor fuerza cuando impactamos en la cabeza de los enemigos. Esto soluciona algunos casos en los que los disparos a la cabeza a veces pueden hacer menos daño que los tiros al cuerpo.
  • Ajustes a la munición de inicio y la munición máxima:
    • Aumento de munición máxima: M4 .458 balas de SOCOM
    • CR-56 AMAX M67 Striker 45 munición de punta hueca
    • SCAR cargadores predeterminados
    • Oden cargadores predeterminados
    • SCAR 25 (mayor munición de inicio)
    • Oden 25 (mayor munición de inicio)
  • AX-50: rango de daño aumentado
  • HDR: un golpe en el torso ahora garantiza la rotura de escudos
  • Kar98K: Aumento de la velocidad de ADS. Pequeña disminución a la extensión de la cadera. Mayor rango de daño.
  • Carabina MK2: Mayor velocidad de movimiento. Mayor rango de daño.
  • Dragonuv: Aumento de la velocidad de ADS. 2 golpes para matar min. El retroceso del arma vuelve al centro más. Velocidad de disparo más rápida.
  • FAL: se agregó un estante de daño de corto alcance con un potencial de disparo a la cabeza de un golpe
  • AK-47: mayor velocidad de ADS
  • CR-56 AMAX: rango de daño reducido
  • MP5: Rango de daño disminuido. Disminución del rango de daño de 10 mm. Se redujo el daño de largo alcance a 10 mm de munición. Ligero aumento de retroceso a munición de 10 mm. 
  • Grau 5.56: Reducción del rango de daño. Ligero aumento al retroceso de alta frecuencia. Compensación de retroceso reducida y rango reducido en barriles Tempus 26.4 ”Arcángel y FSS 20.8” Nexus. 

Operaciones Especiales

  • Se mejoró la efectividad de la granada señuelo contra la mayoría de los soldados enemigos.
  • Operación Harbinger: se solucionó el problema por el cual algunos de los camiones blancos aparecerían sin enemigos en su interior.

Operaciones Especiales: Supervivencia

  • En la tienda de armas, las armas con los accesorios de armero comprados ahora se muestran claramente
  • El reloj Comprar fase ahora parpadea en rojo cuando está a punto de cumplir el tiempo para ayudar a recordar a los jugadores la próxima ola
  • Se solucionó el problema por el cual el chat de texto se superponía con algunos elementos de la tienda de la fase de compra
  • Se corrigió el problema por el cual los jugadores podían comprar armas en la tienda mientras los derribaban.
  • Se solucionó el problema por el cual si los jugadores votaban ‘Reintentar’ después de fallar después de la oleada 55, comenzarían cada Fase de compra con un tiempo reducido
  • Se corrigió un problema raro en el que los jugadores podían usar Municiones / rachas de bajas mientras estaban derribados.

Este artículo fue publicado originalmente en inglés por Scott Duwe el 30 de junio de 2020.

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