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Notas completas del parche 9.19 en el PBE de Teamfight Tactics

La clase Cambiaformas recibirá un nerfeo, ¡al fin!.

Imagen vía Riot Games

Otro gran parche de Teamfight Tactics (TfT) acaba de llegar al PBE de League of Legends (LoL), y trae consigo una serie de nuevas actualizaciones. Las mismas están sujetas a cambios antes del lanzamiento de la versión 9.19 en las próximas semanas, pero deberían darte una buena idea de lo que se vendrá.

Aquí está la lista completa de los cambios que llegarían a TFT con el parche 9.19.

Orígenes

Glacial

  • El aturdimiento se rebaja de 2 a 1,5 segundos.
  • La probabilidad de aturdimiento con cuatro glaciales aumentó del 30 al 33%, y con seis glaciales aumentó del 45 al 50%.

Ninja

  • El AD y el AP con cuatro ninjas aumenta de 70 a 80.

Noble

  • La restauración de salud aumentó de 25 a 30.

Yordle

  • Cambiaron los valores. Con 3 Yordles tendrás un 30% de esquivación, con 6 un 60% y con 9 un 90% de esquivación.

Clases

Ranger

  • Con 2 rangers la velocidad de ataque bajó del 30 al 25%.

Cambiaformas

  • El máximo de vida con 6 Cambiaformas se redujo del 120 al 100%.

Campeones

Anivia

Imagen vía Riot Games
  • El daño total de la habilidad disminuyó de 800/1.100/1.400 a 600/900/1.200, y el slow aumentó de 50/70/90 a 60/75/90.

Blitzcrank

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  • Aumentó el daño de la habilidad de 100/450/800 a 250/550/850.

Kassadin

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  • La reducción de maná de la habilidad aumentó de 20/40/60 a 25/50/75.

Katarina

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  • Aumentó el daño de la habilidad de 40/60/80 a 50/75/100.

Kindred

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  • Disminuyó la duración de la habilidad de 4/5/6 a 3/4/5.

Miss Fortune

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  • Aumentó el daño de 900/1.300/1.700 a 1.400/2.100/2.800.

Mordekaiser

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  • Disminuyó el daño de la habilidad de 250/550/850 a 250/500/750.
  • Vs. Live: Aumentó de 200/325/450 a 250/500/750.

Sejuani

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  • Aumentó el aturdimiento de la habilidad de 2.5/3.5/4.5s a 2/3.5/5.
  • Vs. Live: de 2/4/6 a 2/3.5/5 segundos.

Shyvana

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  • Disminuyó el daño de la habilidad de 250/375/500 a 200/300/400.

Tristana

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  • Aumentó el daño de detonación de la habilidad de 60/90/120 a 70/110/150.
  • El daño de la habilidad de ataque básico aumentó de 150/225/300 a 175/275/375.

Veigar

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  • Aumentó el daño de la habilidad de 300/550/800 a 350/650/950.

Vi

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  • Aumentó el daño de la habilidad de 250/450/650 a 300/500/700.

Este artículo fue publicado originalmente en inglés por Jerome Heath el 18 de septiembre de 2019.