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Notas completas del parche 0.93 de Legends of Runeterra

La economía de LoR está a punto de mejorar, y mucho, tanto para jugadores que acceden gratis como para quienes quieren gastar en grande.

Imagen vía Riot Games

Si bien no hay cambios de cartas a la vista en el próximo parche de Legends of Runeterra, Riot Games le hizo varios retoques a la economía del juego. Muchas actualizaciones y arreglos al texto de las cartas, así como una ligera corrección para mejorar la calidad de vida del nivel Maestro, también están disponibles a partir de hoy.

Estas son las notas del parche 0.93 de LoR.

Actualización de la economía

La caja

Ahora se pueden conseguir recompensas de la caja mejoradas e ilimitadas.

  • A partir del nivel 2, incluye una ficha de expedición (antes era al nivel 10).
  • A partir del nivel 5, incluye una carta de campeón aleatorio.
  • A partir del nivel 10, incluye un comodín de campeón (remplaza a la carta de campeón aleatorio del nivel 5).
  • A partir del nivel 13, se pueden conseguir cápsulas adicionales ilimitadas por 4500 de EXP cada una. Cada cápsula contiene al menos 3 cartas raras y 2 comunes (y todas ellas, incluida la caja, tienen una probabilidad aleatoria de mejorar).
Imagen vía Riot Games

EXP por victoria

Ahora se puede conseguir una cantidad ilimitada de EXP con las victorias PvP y contra la IA.

  • Todas las victorias en partidas PvP normales, clasificatorias y en expediciones os otorgarán 200 y 100 de EXP base, respectivamente. Las bonificaciones de primera victoria del día siguen igual que siempre.
  • Las victorias contra la IA ahora otorgan un mínimo de 50 EXP.
  • 1-10 victorias contra la IA: 100 EXP
  • 11 victorias o más contra la IA: 50 EXP

Comodines y compra directa de cartas

Ahora podrás comprar tantos comodines como quieras.

  • Ya no habrá una cantidad limitada de comodines disponible por semana en la tienda.
  • También podrás comprar cartas directamente desde la pestaña de Colección a cambio de monedas (su precio será el mismo que el del comodín correspondiente).

Expediciones

Ahora jugar expediciones con regularidad será más sencillo (se redujo tanto el costo como las recompensas en un 33%).

  • El precio de la entrada será de 2000 fragmentos o 200 monedas (antes era 3000 o 300).
  • Se han actualizado las recompensas de las expediciones:
  • 0 victorias: Cápsula épica
  • Las cápsulas épicas contienen una carta épica, dos raras y dos comunes, y tanto las cartas como la cápsula tienen una pequeña probabilidad de mejorarse.
  • 1 victoria: Cápsula épica, 100 fragmentos
  • 2 victorias: Cápsula épica, 200 fragmentos
  • 3 victorias: Cápsula épica, 200 fragmentos, comodín común
  • 4 victorias: Cápsula épica, 300 fragmentos, 2 comodines comunes
  • 5 victorias: Cápsula épica, 500 fragmentos, comodín raro, comodín común
  • 6 victorias: Cápsula épica, 1000 fragmentos, comodín raro, comodín común
  • 7 victorias: Cápsula épica, 2000 fragmentos, 2 comodines raros

Detalles adicionales:

  • Las expediciones que se hayan iniciado antes del lanzamiento de la versión 0.9.3 (con los precios más altos de antes de la actualización) otorgarán las recompensas previas.
  • En el momento en el que se lance la 0.9.3, se otorgará a cada jugador 1000 fragmentos por cada ficha de expedición que tengan en el inventario (para compensar por el valor reducido actual de las fichas).

Toma en cuenta que no habrá ningún tipo de alerta para esto; se añadirán los fragmentos a tu cuenta directamente.

Ajuste a las recompensas del prólogo

Riot ajustará ligeramente las recompensas del prólogo. Los nuevos jugadores se encontrarán con más cartas diferentes en los primeros niveles y recibirán dinero para invertir cuando tengan un poco más de experiencia.

  • Se ha ajustado la recompensa de nivel 2 (comodín raro + 200 fragmentos → comodín épico + 200 fragmentos), que ahora se recibe en el nivel 9.
  • Las recompensas de los niveles 3-9 ahora se recibirán en los niveles 2-8.

Actualización de carta y corrección de error: Harrowing

Riot tenía planeados cambios para Harrowing que llegarían en la versión 0.9.4 (la siguiente), pero se colaron en la 0.9.2 (la anterior). Además (como ya se habrán dado cuenta algunos), el cambio de funcionalidad se implementó, pero el texto de la carta seguía como siempre. En general, Riot prefirió juntar los cambios de equilibrio e implementarlos en grupos, pero ya que tenía pensado implementar ese ajuste pronto, decidió dejarlo tal y como está ya para la 0.9.3 y modificar el texto de la carta para que coincida.

En términos generales, Riot no quiere que puedas robar e utilizar los campeones enemigos. El diseño y la construcción de mazos de LoR, muy centrados en los campeones, hacen que resulte muy frustrante presenciar como tus campeones se vuelven en tu contra. Además, no le gustaba que el Harrowing de antes ofreciera formas de conseguir campeones de nivel 2 sin tener que invertir nada en ellos. La intención de este cambio es hacer que Harrowing se ajuste un poco mejor a la filosofía general de Riot, a la vez que se centra en la temática de las Islas de la Sombra, que consiste en beneficiarse de la muerte de las unidades propias.

  • Se ha actualizado el texto de Harrowing para que quede claro que ahora solo revive a aliados (y no a cualquier unidad).
  • Texto antiguo: Revive a las 6 unidades de mayor poder que hayan muerto en esta partida y les otorga Endeble.
  • Texto nuevo: Revive a los 6 aliados de mayor poder que hayan muerto en esta partida y les otorga Endeble.

Claridad del texto de las cartas

Como ya había comentado Riot en el artículo sobre el estado de la beta, la claridad del juego es un apartado en el que siempre se puede mejorar. Un comentario que Riot recibe con frecuencia es que hay ciertas cartas que tienen texto confuso o fácil de malinterpretar. En esta oportunidad se revisó el texto de todas las cartas, y la serie de cambios actual pretende solucionar los mayores problemas a la hora de explicar la funcionalidad de ciertas cartas.

Se ha actualizado el texto de las siguientes cartas para mejorar la claridad:

Yeti ancestral, Corredor de apuestas, Ashe, Espada de Ledros, Comandante Ledros, Corina Veraza, Conservador carmesí, Oradores del alba, Fan número uno de Draven, Espiral de muerte de Draven, Huevonivia, Elise, Benefactor eminente, Destello de lucidez, Juicio de Garen, Garen (nivel 2), Poción de vida, Día del Progreso de Heimerdinger, Legado de los Hijos del Hielo, Visión del tiempo, Heraldo del hierro, Jinx (nivel 2), Poro exultante, Juicio, Karma, Visión del tiempo de Karma, Katarina, Tabernero bonachón, Caballero Laurent, Saqueador de la legión, Poro solitario, Lucian (nivel 2), Lux, Minotauro justiciero, Espectro de la niebla, Guillotina noxiana, Snack para poros, Día del Progreso, Purificar, Lobo dientehielo, Chamana colmillo escarcha, Ritual de renovación, Dinosaurio escamado, Combate único, Impacto de Statikk, El imperecedero, Batallón de elnuks, Andanada certera, Llamada de la comandante, Espiral de muerte, Piedras wyrdias, Yasuo (nivel 2).

Nivel Maestro

Cuando Riot lanzó la beta abierta, el sistema de clasificación dividía los MMR más altos con muy poca flexibilidad y a gran velocidad, lo que hizo que las clasificaciones dentro del rango de Maestro resultaran de lo más estáticas. Entonces se hizo un cambio inicial para darle más libertad al sistema a la hora de ajustar el MMR basado en los resultados de cada partida, pero parece que fue excesivo. Algunos de ustedes están frustrados por el gran impacto negativo de las derrotas en estas circunstancias. Riot va a restringir las cosas de nuevo (aunque no en la misma medida) para reducir parcialmente las discrepancias.

  • Los jugadores de Maestro deberían experimentar cambios menos drásticos en su rango (tanto para mejor como para peor) tras cada partida.

Corrección de errores

  • Se ha corregido un error que causaba que jugar una ráfaga de hechizos terminara la partida (por ejemplo, porque obligaba a robar de un mazo sin cartas).
  • Se ha corregido un error que permitía a los jugadores disfrutar de turnos eternos si estaban generando y lanzando ráfagas de hechizos constantemente.

Este artículo fue publicado originalmente en inglés por Dyan Ladd el 30 de marzo de 2020.