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Los mejores objetos del Set 3 de Teamfight Tactics: Galaxias

Estos objetos mantienen las mismas estadísticas, pero cambia la estrategia del meta.

Imagen vía Riot Games

El Set 3 de Teamfight Tactics, también conocido como TFT: Galaxias, incluye la mayoría de los objetos de sets anteriores.

Si bien estos objetos mantuvieron las mismas estadísticas, la estrategia hacia el meta y lo que las y los jugadores intentan lograr ha cambiado. El meta favorece aquellas composiciones con unidades que usan su hechizo o «ulti» varias veces.

A continuación te mostramos cuáles son los mejores objetos en TFT: Galaxias, según el meta del parche 10.8.

Tier S

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Empezamos por los ítems imprescindibles en toda composición. Estos son los que pueden convertir a cualquier unidad en un híper carry ganador del juego.

Lanza de Shojin

Lanza de Shojin combina dos cosas que todo campeón necesita: daño y maná. La capacidad de lanzar un hechizo varias veces durante una pelea es útil para Guardianes Estelares, Hechiceros, Francotiradores e incluso Blasters.

En TFT: Galaxias, la mayoría de los jugadores priorizan los hechizos sobre el sustain o la resistencia. Se trata de quién puede matar al otro más rápidamente, y Lanza de Shojin es el ítem perfecto para esto.

Filo infinito

Todos conocemos a algún jugador que acumula tres Filo Infinito en Jhin y elimina de un tiro a cada unidad del equipo enemigo. FI otorga un 100 por ciento de daño crítico. Este es el elemento que debes poner en tu campeón si quieres que impacte como un camión. Se usa mejor en campeones que causan daño físico, como Jhin, Kayle y Jinx.

Hoja de furia de Guinsoo

Si FI es el elemento de referencia para Jhin, Hoja de furia de Guinsoo es la favorita de Kayle. Quieres matar enemigos rápidamente y Guinsoo te otorga la velocidad de ataque adicional que necesitas. Ponlo en Caitlyn, Xayah o Ashe para sacarle el jugo al objeto.

Abrazo del Serafín

Abrazo del serafín restaura 20 de maná cuando el portador lanza su hechizo. Teniendo en cuenta que las y los jugadores quieren que sus campeones lancen su hechizo varias veces en la misma ronda, esta es una buena opción para lograr ese objetivo.

El uso de Abrazo del Serafín dependerá completamente de la unidad. Si un campeón requiere 100 o más maná para lanzar el hechizo, obtener 20 no será suficiente. Sin embargo, las unidades como Lucian que necesitan 35 maná para activar su definitiva se beneficiarán con este objeto.

Chaleco de zarzas y Resolución del Titán

Chaleco de zarzas y Resolución del Titán son los únicos elementos defensivos en el Tier S, y por una buena razón. Estos son los objetos que quieres tener en tu primera línea porque absorben el daño y lo convierten en daño adicional. Son perfectos para el mecha pilot. El único problema es que ambos requieren Cota de malla, por lo que quizás tengas que elegir entre uno u otro.

Tier A

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Los ítems de este nivel son buenos, pero no deberían ser tu primera opción. Son objetos complementarios que pueden aparecer como una tercera opción para un carry o como un ítem para otra unidad.

Rompespadas

Nada es más frustrante que ver a tus unidades quedarse quietas hasta morir porque el enemigo tiene un Rompespadas. Esta es una buena opción para el DPS de tu equipo. La unidad obtendrá cierta protección más la capacidad de desarmar a un enemigo durante tres segundos. En los tiempos de TFT, tres segundos son más que suficientes para destruir al enemigo.

Sombrero mortal de Rabadon

Sombrero mortal de Rabadon es el ítem que hará que tu campeón pase de dar miedo a ser absolutamente letal. Usarlo en un carry le dará daño adicional. Usarlo en una unidad como Malphite que gana un escudo le daría un hechizo más grande. Todo dependerá de la situación y de lo que necesita cada composición.

Armadura de Warmog

Armadura de Warmog es un elemento defensivo supremamente subestimado. La regeneración de este objeto puede ser la diferencia entre una victoria y una derrota. Armadura de Warmog es la opción preferida para el campeón en la primera línea que podría ser un Protector, Vanguardia o Brawler. Una vez que tu carry obtiene lo que necesita, es hora de buffear al frente.

Ángel de la guarda

Ángel de la guarda es otro ítem defensivo útil que debe tenerse en cuenta. Hay dos formas de jugar con él: úsalo en la primera línea o pónselo al carry si se trata de una composición de Infiltrados. Ángel de la guarda no es un objeto prioritario, pero es una buena opción para el juego tardío.

Céfiro es el elemento perfecto para lidiar con ese enemigo que está escondido en la esquina protegida por el resto del equipo. Usar Céfiro te da el tiempo suficiente para eliminar al menos dos enemigos antes de lidiar con el daño del carry. Es una buena opción cuando se trata de una composición mecha – piloto – infiltrados. Ponle céfiro al súper mecha y lidia con los Infiltrados primero. Se usa mejor en un campeón que puedes jugar en diferentes posiciones y no afectará la efectividad de la composición.

Tier B

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En este nivel tenemos elementos que pueden ser útiles, pero no deberían ser la primera ni la segunda opción. Estos son los objetos que los jugadores usan si tienen los materiales y no pueden encontrar nada más.

Garra trampa

Esta es la trampa de primera línea para atrapar campeones que pueden activar la definitiva antes. Un aturdimiento de cuatro segundos es suficiente para sacar la unidad del juego. Garra trampa es un elemento defensivo confiable que todo jugador debería usar al menos una vez.

Eco de Luden

Eco de Luden es la forma más efectiva de eliminar las unidades que sobreviven con uno de vida durante el combate. Eco de Luden inflige daño adicional y escala con el usuario. La forma más efectiva de usarlo es poniéndoselo a un campeón que puedes subir a tres estrellas, como las unidades de uno o dos costos.

Heraldo de Zeke

Heraldo de Zeke tuvo un rework con el parche 10.8. Ahora, el objeto cubre solo un hexágono a cada lado y otorga un 30 por ciento de velocidad de ataque a los aliados dentro de su alcance. Este objeto es una buena opción para las y los jugadores que desean velocidad de ataque pero no quieren una composición con crono.

Morellonomicón y Mejora roja

Hay muchas formas de curar en TFT, ya sea un hechizo de campeón que sana, como los de Sona y Soraka, o un rasgo que sana, como Celestial. El sostenimiento de estos tiende a ser demasiado y, en esos casos, es mejor negar la curación. Morellonomicón y Mejora Roja son los objetos a usar en estas situaciones. Morellonomicón se usa mejor en un campeón que ataca a múltiples objetivos con su hechizo. Mejora Roja es para unidades DPS.

Este artículo fue publicado originalmente en inglés por Melanie Moncav el 21 de abril de 2020.