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Los desarrolladores de Teamfight Tactics esperan que los nerfs de Sivir, Yorick y Lucian ayuden a un metajuego “bloqueado”

El parche 10.1B ya está disponible.

Imagen vía Riot Games

Aunque Riot Games esperaba que los microparches de Teamfight Tactics serían una cosa del pasado, un metajuego insano llamó a la puerta para reclamar soluciones inmediatas.

El diseñador líder de TFT, Stephen “Mortdog” Mortimer, dio hoy a la comunidad un resumen rápido del parche 10.1B, con el que se espera que se solucionen los problemas de un metajuego que está “bloqueado”.

“Hay dos tipos de composiciones en particular que están dominando el metajuego” declaró Mortdog. “Por ello vamos a hacer tres pequeños cambios que esperamos que den más vida al metajuego y lo abran un poco para que más composiciones sean viables.”

Aquí tenéis los cambios del parche 10.1B de TFT.

Sivir

Imagen vía Riot Games
  • El Ricochet ya no rebota más con los efectos del Huracán de Runaan o el Hacha de Berserker

Teóricamente el Ricochet debe rebotar entre los enemigos hasta en 10 ocasiones. Sin embargo, El Huracán de Runaan y el Hacha de Berserker hacían que la habilidad de la Espadachina de Arena rebotara adicionalmente, llegando hasta 20 o más rebotes.

Yorick

Imagen vía Riot Games
  • La vida del Ghoul es reducida de 600/1,000/2,000 a 500/800/2,000.
  • El ataque del Ghoul es reducido de 100/200/300 a 100/175/250.

Los desarrolladores de TFT sentían que Yorick es una unidad con cuatro de oro de coste lo suficientemente fuerte como para ser condiderada de coste cinco. El campeón es lo suficientemente flexible como para encajar en la mayoría de composiciones y su habilidad le da tres Ghouls que acumulan entre ellos un total de 3000 de vida. Darle un Ángel de la Guardia podía suponer que Yorick pudiera llegar a utilizar su habilidad dos veces, llenando la tabla con sus unidades que “golpeaban como un camión.”

El poder de Yorick afecta a las composiciones de Luz porque ahora puede ser ampliamente contestado. Los jugadores que opten por los equipos de Luz deberán de luchar con oponentes que ejecutan otras sinergias.

Lucian

Imagen vía Riot Games
  • El escalado de la habilidad ha cambiado de 10 más ocho ataques por segundo a 10 más cuatro ataques por segundo.

Este nerf no impactara de forma severa a Lucian al inicio de una ronda. Sin embargo, al final de la pelea, el tipo Vínculo no será capaz de hiper escalar con el bonus de velocidad de ataque de Luz.


El parche 10.1B de TFT ya está disponible.

Artículo publicado originalmente en inglés por Andreas Stavropoulos en Dot Esports el 15 de enero.