Sin categoría

League of Legends Parche 10.7: Notas completas y actualizaciones

Por fin ha llegado Fiddlesticks.

El último parche de League of Legends llega con una nueva (y terrorífica) versión de Fiddlesticks, y con una variedad de cambios a campeones, runas, ítems, y el sistema clasificatorio.

ARAM también recibirá una actualización que venía haciéndose de rogar, y tendrá como objetivo la rotación semanal de campeones gratuitos. Riot hará que un total de 65 campeones se puedan jugar de manera gratuita en ARAM.

Imagen via Riot Games

Estas son las notas completas del Parche 10.7 de LoL.

Balance Premade en ranked

  • Riot ha estado trabajando en mejorar el sistema de emparejamiento, en concreto el balance de Autofill, para asegurarse de que cada partida del juego de la sensación de ser lo más justo posible.
  • Con este cambio, Riot está intentando asegurarse de que cuando un equipo en Solo o Duo tiene un Duo, el otro equipo también debería tenerlo.
  • Este cambio solo se aplicará a las partidas clasificatorias de momento. Riot lo aplicará también a Flex y partidas normales, pero como los premade pueden tener cualquier tamaño en esos modos de juego, puede ser más complicado conseguir emparejamientos equivalentes en otros equipos.

Campeones

Fiddlesticks

Akali

Imagen via Riot Games

R – Ejecución Perfecta

  • El cooldown se reduce de 120/90/60 segundos a 100/80/60 segundos.

Corki

Imagen via Riot Games

W – Bomba Fosfórica

  • La duración del daño por hit directo sube de 1,5 segundos a 2 segundos.

Galio

Imagen via Riot Games

R – Entrada Heroica

  • [NUEVO] Bulwark Anti-Magia: Ahora le da la pasiva de escudo de daño mágico de la E – Escudo de Durand a todos los campeones aliados en área durante cinco segundos.

Garen

Imagen via Riot Games

Pasiva – Perseverancia

  • Incremento de cooldown de siete segundos a ocho segundos.

Q – Golpe Decisivo

  • Duración de velocidad de movimiento baja de 1.5/2/2.5/3/3.5 segundos a 1/1.65/2.3/2.95/3.6 segundos.

Ivern

Imagen via Riot Games

E – Detonar Semilla

  • Daño de base sube de 60/80/100/120/140 a 70/95/120/145/170.

R – ¡MARGARITA!

  • Baja el cooldown de 160/140/120 segundos a 140/130/120 segundos.

Kai’Sa

Imagen via Riot Games

E – Supercarga

  • Baja el cooldown de 16/15.5/15/14.5/14 segundos a 16/15/14/13/12 segundos.

Nasus

Image via Riot Games

W – Marchitar

  • El rango sube de 600 a 700.

E – Fuego Espiritual

  • Sube la reducción de armadura de 15/20/25/30/35 por ciento a 25/30/35/40/45 por ciento.

Nocturne

Image via Riot Games
  • Baja la regeneración de vida de 8,5 a siete.
  • Crecimiento de resistencia mágica baja de 1,15 a 0,7.

Riven

Image via Riot Games
  • Sube la vida base de 555,48 a 560.
  • Sube la regeneración de vida de 7 a 8,5.

Talon

Image via Riot Games

W – Rastrillar

  • Baja el incremento de daño de 50/65/80/95/110 (+0.4 bonus de daño de ataque) a 45/60/75/90/105 (+0.4 bonus de daño de ataque).
  • Baja el daño de vuelta de 70/85/100/115/130 (+0.6 bonus de daño de ataque) a 45/65/85/105/125 (+0.7 bonus de daño de ataque).

Wukong

Image via Riot Games

Pasiva – Piel de Piedra

  • Bonus de armadura baja de 5-11 (niveles 1-18) >>> 5-9 (niveles 1-18).

E – Golpe de Nimbo

  • Daño base baja de 80/120/160/200/240 a 80/110/140/170/200.
  • Cola de habilidades: La W – Guerrero Bromista y la R – Ciclón ahora se pueden activar durante su dash.

Xin Zhao

Pasiva – Determinación

Image via Riot Games
  • Curación base sube de 10-78 (niveles 1-18) >>> 10-112 (niveles 1-18).

Runas

Acondicionamiento

  • Tiempo de activación sube de 10:00 a 12:00.

Fase Veloz

  • Sube la velocidad de movimiento de 30 a 50 por ciento para campeones melee a 40 a 60 por ciento para campeones melee.

Cambios de balance One-For-All

Buffs 10.7

  • Akali: +5 por ciento de daño
  • Bard: +5 por ciento de daño y -7 por ciento de daño recibido
  • Evelynn: -5 por ciento de daño recibido
  • Gangplank: +5 por ciento de daño
  • Nunu: +5 por ciento de curación
  • Soraka: +5 por ciento de curación
  • Thresh: +5 por ciento de daño y -5 por ciento de daño recibido
  • Yuumi: +5 por ciento de daño y -10 por ciento de daño recibido
  • Zoe: +5 por ciento de daño

Nerfs 10.7

  • Darius: +5 por ciento de daño recibido y -5 por ciento de curación
  • Volibear: +5 por ciento de daño recibido y -10 por ciento de curación
  • Wukong: -5 por ciento de daño y +5 por ciento de daño recibido

Cambios de sistema

  • Reducción de daño en torreta “backdoor” sube de 66 por ciento a 90 por ciento.
  • Placas de torreta: Torretas en OFA ahora tienen placas con reglas de vida al estilo URF (scaling de vida en vez de incrementos regulares). Las placas caen en el minuto ocho y dan 50 por ciento de resistencias comparado con el SR regular. También darán 130 por ciento más de oro que en SR regular.
  • Los jugadores consiguen 40 de velocidad de movimiento fuera de combate.
  • Flash in a pan: Los jugadores consiguen 40 por ciento de CDR con hechizos de invocador.
  • Daño estructural: Los jugadores empiezan haciendo más daño a estructuras en el minuto 12’30, y el daño escala hasta un 25 por ciento en el minuto 25′.
  • Cool kicks: Los jugadores tendrán un mejor Homeguard que durará más tiempo al comienzo del juego.
  • 24K magic: Los jugadores empezarán con 950g. Players will start with 950g.
  • Oro y XP de minions: Los valores del oro y del XP se multiplican por 130 por ciento.
  • Oro y XP en jungla: Monstruos de jungla dan 15 por ciento más de bonus en oro y XP.
  • Monster mash: Unidades no-campeones harán 25 por ciento más daño a estructuras.
  • Baron Kill: El Baron Nashor da el Ojo del Heraldo tras la kill.
  • Rift Herald spawn: El Rift Herald aparece en el minuto 6′ primero, y tiene 4’30 de tiempo de respawn.
  • Baron spawn: El Baron Nashor aparece al minuto 15′ y tiene 4’30 de tiempo de respawn.
  • Drakes spawn: Los dragones elementales aparecen al minuto 3’30 y tienen 3’30 de tiempo de respawn.
  • Dragón Anciano: Tiene 4’30 de tiempo de respawn.
  • Minions cañón: Los minions con cañón empiezan a aparecer en una de cada dos oleadas al minuto 8’00, y luego en cada oleada a partir del 19’00.

Rotación Free To Play de ARAM y cambios de balance

  • A partir de ahora, Riot impondrá que los siguientes 65 campeones siempre sean free to play en ARAM:
    • Aatrox, Ahri, Akali, Amumu, Annie, Ashe, Brand, Braum, Caitlyn, Cho’Gath, Darius, Draven, Ekko, Ezreal, Fiora, Fizz, Garen, Graves, Irelia, Janna, Jarvan IV, Jax, Jhin, Jinx, Karma, Karthus, Katarina, Kayle, Kha’Zix, LeBlanc, Lee Sin, Leona, Lucian, Lulu, Lux, Malphite, Maokai, Master Yi, Miss Fortune, Mordekaiser, Morgana, Nautilus, Nidalee, Pantheon, Pyke, Quinn, Renekton, Riven, Ryze, Sivir, Sona, Soraka, Thresh, Tristana, Tryndamere, Twisted Fate, Twitch, Varus, Vayne, Veigar, Vel’Koz, Vladimir, Wukong, Xayah, y Zed, además de los que se incluyen en la rotación semanal habitual.

Buffs de 10.7 buffs

  • Bardo: +10 por ciento de daño y -15 por ciento de daño recibido cambian a +15 por ciento de daño y -15 por ciento de daño recibido.
  • Rek’Sai: +12 por ciento de daño y -10 por ciento de daño recibido cambian a +12 por ciento de daño y -12 por ciento de daño recibido.
  • Fiddlesticks: -5 por ciento de daño cambia a Normal (rework).

Bug fixes

  • La Q de Tristana, la W de Miss Fortune, la W de Draven, o la R de Master Yi ya no cancelan la animación del ataque básico del campeón.
  • Se ha limpiado el efecto burbuja de ‘silencio’ que aparece encima de una unidad cuando se silencian.
  • El indicador de daño de la E de Miss Fortune ahora se ve claramente en Bosque Retorcido.
  • Capa del Nimbo ahora funciona tras utilizar Destello Hextech.
  • Vi ya no es imparable cuando su R se interrumpe.

Próximas skins y cromas

Skins

  • Furyhorn Cosplay Veigar
  • Pengu Cosplay Tristana
  • Pajama Guardian Cosplay Urgot
  • Worldbreaker Malzahar
  • Worldbreaker Sion
  • Worldbreaker Maokai

Cromas

  • Pengu Cosplay Tristana
  • Pajama Guardian Cosplay Urgot
  • Worldbreaker Malzahar
  • Worldbreaker Sion
  • Worldbreaker Maokai

Este artículo fue publicado originalmente en inglés por Jerome Heath el 31 de marzo de 2020.