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Jugadores de Call of Duty: Warzone hallan gran cantidad de dinero en el hipermercado

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Imagen vía Activision

La última actualizaciónde Call of Duty: Warzone añadió varias correcciones de errores al modo multijugador y  el popular battle royale, pero también introdujo un bug en la ubicación del hipermercado Atlas Superstore. Las y los jugadores de Warzone están encontrando grandes cantidades de dinero en el hipermercado, lo que les da una ventaja considerable sobre sus enemigos.

Un jugador de Warzone subió hoy un video de su equipo bajando en el Atlas Superstore, un lugar popular con botines de alto nivel. Pero no esperaban toparse con una bolsa con 12.000 dólares tirada en el suelo, ya que generalmente solo aparece en el modo Plunder.

Se sorprendieron más al encontrar varias bolsas alrededor del edificio y en casi todas las cajas que abrieron. El jugador y sus compañeros de equipo acumularon más de 80.000 dólares en menos de un minuto, lo que es casi imposible de hacer en los partidos habituales de Warzone.

Otros jugadores confirmaron que también hallaron grandes cantidades de efectivo en el hipermercado después de actualizar su juego. Algunos incluso afirman que los jugadores entran en partidos con sus equipamientos personalizados en lugar de una pistola. Estos errores pueden indicar que el último parche confunde el sistema de botín Plunder con el sistema tradicional de battle royale.

Los jugadores aparecen con sus propias armas en Plunder y compiten para acumular la mayor cantidad de dinero en el lobby para ganar. Las bolsas de dinero son comunes en este modo y no tienen tanto efecto como en las partidas normales de Warzone. Este error permite que cualquiera que sobreviva al ataque inicial en el Atlas Superstore tenga una gran ventaja sobre sus enemigos, ya que tendrá acceso a sus equipamientos y otros artículos premium más rápido.

Captura de pantalla vía Activision

Dot Esports intentó recrear el error en algunos juegos en solitario en el último parche y tuvo resultados similares. El bug no es un evento aislado y parece afectar a muchos jugadores. El problema técnico aún no aparece en el tablero de Infinity Ward en Trello, pero el problema debería tratarse pronto.

Este artículo fue publicado originalmente en inglés por Jalen Lopez el 25 de agosto de 2020.