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Hotfix de League of Legends para Ezreal, Hoja Carmesí, Omnistone y Dragón Anciano

Algunos valores de la pretemporada necesitaban atención.

Imagen vía Riot Games

A pesar del entusiasmo que generó el parche 9.23 para la pretemporada de League of Legends, algunos problemas evidentes seguían en pie. El hotfix de ayer busca equilibrarlos.

El diseñador de juegos de Riot, Mark «Scruffy» Yetter, desglosó los detalles de la revisión en Twitter ayer. Ezreal y la nueva runa Prototipo: Omnistone son retocados para poder salir con sus competidores. Hoja Carmesí y la mejora del Dragón Anciano, por otro lado, necesitaban aplacarse antes de salirse de control.

La eliminación de Cleptomancia dejó un vacío en los pocos campeones que realmente usaron la runa, uno de los cuales era Ezreal. Y aunque los desarrolladores de Riot decidieron no equilibrar a los campeones de LoL con el Parche 9.23, dejando los posibles problemas para la próxima actualización, el Explorador necesitaba atención.

Para compensar la pérdida de Clepto, las estadísticas base de Ezreal y Disparo Místico (Q) están mejorando drásticamente. La salud del tirador va de 491 a 500, su maná aumenta de 360 a 375 y su regeneración de maná salta de 8.092 a 8.5. ¿Y la guinda del pastel? El daño de Disparo Místico se mejora en cinco en todos los niveles.

La nueva runa de LoL tampoco está funcionando tan bien como habían pensado los desarrolladores. Prototipo: Omnistone pasa a una nueva Keystone cuando está fuera de combate, lo que permite a los campeones usar potencialmente todas las runas. El enfriamiento entre los cambios de Keystone, tanto para campeones cuerpo a cuerpo como a distancia, se está reduciendo en un segundo en todos los niveles.

Y el nuevo objeto roto de Letalidad, Hoja Carmesí, tenía poco contrajuego. Su pasiva, Sed de Sangre, proporciona letalidad adicional y velocidad de ataque cuando se enfrenta a un solo oponente. La velocidad de ataque que otorga Sed de Sangre era de 40 a 100 anteriormente, pero cambiará de 20 a 80 por ciento. Su costo de combinación también aumenta en 100 de oro.

Scruffy anunció ayer que la mejora del Dragón Anciano no funcionaba como se esperaba. Se supone que la ejecución de la mejora solo se activa cuando el oponente tiene un 20 por ciento de salud. Pero la mejora no tomaba en cuenta la mitigación, y estaba ejecutando a algunos jugadores con una salud superior al 50 por ciento. La revisión también abordó este problema, retornando la mejora del Dragón Anciano a lo que se suponía que era.

Ahora las y los jugadores podrán regresar a la pretemporada sin preocuparse por explotar a mitad de vida.

Este artículo fue publicado originalmente en inglés por Andreas Stavropoulos el 21 de noviembre de 2019.