La Counter-Strike Professional Players Association (CSPPA) ha anunciado que ha llegado a un acuerdo con ESL y DreamHack, las dos organizadoras de torneos más importantes, para cambiar el formato y el horario actual de los torneos de CS:GO.
Los torneos más importantes del mundo se han jugado online desde que la pandemia mundial de coronavirus irrumpió. Según el comunicado de la CSPPA, los jugadores de CS:GO empezaron a sufrir por grandes cargas de trabajo y falta de tiempo de recuperación para las siguientes competiciones.
La CSPPA ha creado un grupo recientemente con ESL y DreamHack para controlar las condiciones de trabajo de los jugadores y proponer cambios relevantes para cambiar el formato y los horarios de los torneos basándose en las opiniones de los propios profesionales.
Como primer paso dentro de esta colaboración, habrán cuatro cambios en el horario y en el formato de los eventos que se implementarán lo antes posible:
- ESL y DreamHack limitarán el número de partidas jugadas durante la fase de grupos. Los organizadores de torneos no utilizarán un formato con grupos largos con equipos jugando round robin, el número de participantes se reducirá de ocho a seis. La única excepción será la ESL Pro League.
- ESL y DreamHack cambiarán los horarios para que ningún partido acabe tras la medianoche.
- ESL y DreamHack implementarán medidas técnicas para evitar los retrasos lo máximo posible.
- Los equipos que participen en las semifinales y las finales tendrán un mínimo de tres días de descanso antes de competir en el siguiente torneo.
La CSPPA está orgullosa de poder haber establecido un plan de ruta junto a la ESL y DreamHack. “La colaboración ha demostrado que se puede trabajar muy bien y eso es porque buscamos el mismo objetivo: equilibrar el horario de CS:GO y hacerlo más sostenible para todas las partes involucradas” declaró Mads Øland, CEO de la CSPPA.
Los seguidores de CS:GO podrán ver los cambios efectuados en la próxima DreamHack Open Fall Europe, que arrancará el próximo 15 de octubre.
Artículo publicado originalmente en inglés por Leonardo Biazzi en Dot Esports el 8 de octubre