El último parche al PTR de Overwatch agrega cambios a la cola y nerfs a los escudos

¿Te hartaste de tirarle a los escudos? Este parche es para ti.
Imagen vía Blizzard Entertainment
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Overwatch trata de romper barreras, pero Blizzard esta vez se lo tomó literalmente. Después de casi un mes sin actualizaciones importantes, el equipo de desarrollo de Overwatch lanzó un enorme parche  a su Región Pública de Prueba (PTR). Nueve héroes sufrirán cambios, los escudos se debilitan y las colas competitivas están por volverse mucho más interesantes.

“Mientras esperas”

Las y los jugadores de Overwatch han solicitado esta característica en particular desde que existen las colas. El equipo de desarrolladores finalmente atendió sus deseos al presentar “Mientras esperas”. Durante las colas de espera, ahora tendrás múltiples opciones para pasar el tiempo en lugar de pasarte a otra ventana y mirar videos.

Durante una cola, un grupo puede ingresar al Campo de práctica para perfeccionar su puntería. Anteriormente, solo jugadores individuales podían ingresar al Campo de práctica. Skirmish, una lucha entre todos sin llevar puntaje, todavía está habilitada. Lo más importante es que ahora puedes ingresar a una partida de Deathmatch o cualquier partida personalizada mientras esperas que comiencen tus partidas competitivas. Como algunos jugadores tienen hasta 20 minutos de espera, este es un cambio muy necesario.

¿Escudos abajo?

El meta actual, o la composición de equipo más popular, en Overwatch se basa en los escudos. Orisa, Sigma y Reinhardt son los tanques más populares debido a sus fuertes habilidades de escudo. Muchos jugadores manifestaron su frustración al pasar la mayor parte de su partida concentrados en las barreras y no en los demás jugadores. El equipo de desarrollo de Overwatch les escuchó y agregó cambios importantes para proteger a los héroes.

Orisa

  • La armadura base aumentó de 200 a 250.
  • La penalización por velocidad de movimiento del Controlador de Fusión se redujo del 30 al 20 %.
  • La salud de la barrera protectora se redujo de 900 a 600.
  • El enfriamiento de Fortificar se redujo de 10 a 8 segundos.

Mientras que la habilidad Fortificar de Orisa obtiene una mejora considerable y gana en armadura, la salud de su escudo cayó en un tercio. Orisa podrá evitar mejor a sus enemigos con movimientos más rápidos y una mejor autoprotección, pero sus escudos serán mucho más débiles.

Sigma

  • La salud de la Barrera Experimental se redujo de 1500 a 900. El ritmo de regeneración de salud de la barrera se redujo de 150 a 120 de vida por segundo.
  • El enfriamiento de Agarre Cinético se redujo de 13 a 10 segundos.
  • La ganancia de escudos sobre daño aumentó de 40 a 60 %.

El escudo de Sigma recibe la mayor reducción de todas, perdiendo 600 de vida. El escudo también se regenera más lentamente, por lo que los jugadores de Sigma tendrán que tener más cuidado dónde colocan sus barreras. En contrapartida, la habilidad defensiva de Sigma se fortalece y es más valiosa de usar. Agarre Cinético absorbe proyectiles y los convierte en escudos autoprotectores. Al igual que Orisa, la capacidad de Sigma para sobrevivir aumenta a costa de su capacidad de proteger a los demás.

Reinhardt

  • La salud del Campo de Escudo se redujo de 2.000 a 1.600.
  • La penalización en la velocidad de movimiento se redujo de 50 a 25 %.
  • La resistencia al empuje de Imperturbable aumentó del 30 al 50 %.

Reinhardt es el único héroe de escudo en recibir más mejoras que nerfs en este parche. Su escudo recibe un gran impacto en salud, pero su capacidad de supervivencia aumentó exponencialmente. Cuando Reinhardt sostiene su escudo, se ralentiza, pero con este cambio, ese costo de movimiento se reduce a la mitad. Su habilidad pasiva, Imperturbable, le permitirá resistir el empuje de héroes como Brigitte y Lúcio incluso mejor que antes.

El equipo de desarrollo señaló en las notas del parche que estos cambios están “destinados a disminuir la cantidad total [de] tiempo que los jugadores pasan dañando barreras mientras mejoran a los héroes individuales en otras áreas”. En otras palabras, también estaban cansados de disparar escudos todo el tiempo.

Cambios a otros héroes

Otros héroes también recibirán algunos cambios con este parche. En general, la reducción del daño por armadura se incrementó de 3 a 5. Esencialmente, eso significa que los héroes con armadura serán un poco más tanque de lo que solían ser.

Moira

  • La curación del Agarre biótico se redujo de 4 a 3.25 (80 a 65 HP por segundo).

Moira ha sido otra heroína de elección obligada en el meta del escudo debido a su inmensa sanación y a su definitiva, Coalescencia, que ignora los escudos. Este nerf hace que su sanación primaria sea menos intensa y puede alentar la selección de otros sanadores.

D.Va

  • El tiempo de enfriamiento de Matriz de defensa disminuyó de 2 a 1,5 segundos.

Esto en realidad es un cambio revertido de un parche anterior de 2019 que aumentó el tiempo de enfriamiento de Matriz de defensa de D.Va para que sea menos poderoso. Como D.Va quedó fuera del metajuego actual, le vendría bien un impulso.

Widowmaker

  • El tiempo de enfriamiento de Gancho aumentó de 10 a 12 segundos.

La francotiradora se vuelve menos móvil a medida que el uso de Gancho, que le permite escalar paredes y plataformas para encontrar la línea de visión perfecta, se vuelve más costoso.

Torbjörn

  • El tiempo de enfriamiento de Sobrecarga disminuyó de 12 a 10 segundos.

Los desarrolladores quieren que Torbjörn vuelva a la lucha. Después de bajar el costo de su definitiva un 10% en el último parche, su habilidad defensiva ahora se puede usar con más frecuencia. Esto aumenta tanto su capacidad de supervivencia como el daño producido.

Genji

  • La munición de Shuriken aumentó de 24 a 30.

Si bien esto parece un cambio menor, el incremento en la munición le permite a Genji tener al menos tres intentos más para acabar con un enemigo antes de que entre en acción su extenso tiempo de recarga.

Zarya

  • El radio de la explosión del disparo secundario del Cañón de partículas aumentó de 2 a 2.5 metros. El costo de la munición también disminuyó de 25 a 20.

Las “granadas” de energía que Zarya puede disparar con el botón derecho ahora serán un poco más peligrosas. Los jugadores también pueden usar la habilidad con mayor frecuencia debido al costo reducido de la energía.

Este parche ya se puede probar en la Región Pública de Pruebas de Overwatch. En el transcurso de unas pocas semanas, los desarrolladores rastrearán la utilidad de estos cambios y decidirán si llegarán a los servidores principales o no. No es seguro que todos los cambios lleguen al parche definitivo. Probar un parche normalmente lleva unas dos semanas, así que busca estos cambios en los servidores principales antes de principios de diciembre.

Este artículo fue publicado originalmente en inglés por Liz Richardson el 13 de noviembre de 2019.

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