El director de diseño de League of Legends, Andrei “Meddler” van Roon ha hablado sobre la dirección del MOBA para la temporada de 2020 hoy en una publicación en el Dev Corner.
Los dos grandes objetivos para el décimo año de la compañía son mejorar la claridad y experiencia en los eventos “dentro y fuera del juego”.
Los desarrolladores de Riot priorizarán la claridad dentro y fuera del juego para el curso de este nuevo año. Algunas áreas enfocadas bajo esta nueva “claridad” serán “efectos visuales de habilidades para nuevos campeones, facilidad para entender cómo funcionan los pases de eventos, habilidad para seguir el combate en TFT” y “eliminar complejidades innecesarias de habilidades y objetos” según Meddler. Este mantra de toda la compañía que nos acompañará en 2020 debería mejorar la experiencia del jugador y evitar todo tipo de confusión.
Con la aparición del evento Reinos Mecha esta semana, Meddler detalló cómo la estructura mejorará notablemente en comparación a iteraciones anteriores.
Como mánager de desarrollo senior, Jeremy “Brightmoon” Lee explicó en el Diario de desarrollo sobre la experiencia de juego en 2020 que un modo de juego temporal sería introducido por cada evento. Por ejemplo, ARURF volvió a la renovada Grieta del Invocador con el evento Reinos Mecha. La rutina necesaria para completar las misiones también será reducida, ofreciendo así el mismo tipo de flexibilidad que el evento Anochecer y Amanecer tuvo. La historia y la temática también tendrán una “presencia más fuerte” en los eventos.
Los jugadores ya pueden completar las misiones de Reinos Mecha o comprobar la locura de primera mano en ARURF.
Artículo publicado originalmente en inglés por Andreas Stavropoulos en Dot Esports el 17 de enero.