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El objetivo de los desarrolladores del Tercer Set: Galaxias de Teamfight Tactics serán las habilidades “de mayor impacto y excitantes”

El lanzamiento del nuevo set está planeado para mediados de marzo.

Los desarrolladores de Teamfight Tactics han aprendido de sus errores.

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El diseñador líder de TFT, Stephen “Mortdog” Mortimer reflejó ayer en una publicación en el Dev Corner el impacto del Ascenso de los Elementos y avanzó qué será diferente en el próximo Tercer Set: Galaxias. Aunque la segunda temporada del autobattler introdujo algunas mecánicas nuevas bastante divertidas, se quedó corta en algunas áreas.

Aquí tenéis algunas de las cosas que los desarrolladores de TFT intentarán mejorar de cara al futuro.

Impacto de los hechizos y excitación

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El primer set tuvo bastantes hechizos excitantes capaces de cambiar el rumbo de la partida. Podía ser Karthus explotando al equipo rival por completo o Sejuani congelando a rivales que no esperabas, era muy bueno ver que tus unidades podían cambiar el rumbo de la partida. Según Mortdog, El Ascenso de los Elementos quitó esta experiencia de juego más impactante.

“El mejor ejemplo para ilustrar esto es comparar a Sejuani con Malphite” dijo el desarrollador. “Ambos tienen un propósito muy similar (tanques con grandes cadenas de control en área), pero el hechizo de Sejuani tenía una anticipación mucho mejor y un impacto mayor”.

Para mejorar la experiencia del jugador y del espectador, este tipo de hechizos de gran impacto y emocionantes serán incorporados al diseño de las Galaxias.

Claridad en el combate

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Con las plantas de Zyra, los súbditos de Malzahar, los soldados de Azir, las almas de Yorick y el Tibbers de Annie era prácticamente imposible saber a qué estabas mirando. La tabla estaba repleta de súbditos, que impactaban de forma severa cómo se desarrollaba la pelea. Combina esto con habilidades invisibles, como la combinación de los Berserker, y tienes un gran problema.

El tercer set tendrá “hechizos más visibles y apreciables” para aumentar la excitación al ver a tu equipo hacer un gran combo.

Balance y diseño de campeones

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Mortog está contento con el balance del poder de las habilidades y las estadísticas. Esto lleva a “más condiciones de victoria posibles” y a un incremento de satisfacción cuando subes de nivel una unidad. Sin embargo, los campeones de coste uno o dos eran un “fracaso” según el diseñador líder.

“Salvo algunas excepciones (Kog Maw o Vayne de tres estrellas) realmente no podías considerar opciones para el juego tardío viables con campeones de coste uno o dos” dijo Mortdog. “Simplemente existían para actuar como cuerpos en vez de tener sus propias condiciones de victoria y fantasías”.

Riot hará un gran cambio para hacer las unidades de bajo coste viables para el final de las partidas en vez de necesitar reemplazarlas por la siguiente mejor opción. Habrán “más carries satisfactorios” en cada escalón de unidades.


Con el debut del Tercer Set: Galaxias en marzo los fans de TFT aún tendrán algunas semanas de margen antes de saltar a la batalla intergaláctica.

Artículo publicado originalmente en inglés por Andreas Stavropoulos en Dot Esports el 28 de febrero.

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Author
Joan Cebrián
Freelance journalism student focused on esports and soccer / Estudiante de periodismo freelance especializado en deportes electrónicos y fútbol