Image Credit: Bethesda
Forgot password
Enter the email address you used when you joined and we'll send you instructions to reset your password.
If you used Apple or Google to create your account, this process will create a password for your existing account.
This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.
Reset password instructions sent. If you have an account with us, you will receive an email within a few minutes.
Something went wrong. Try again or contact support if the problem persists.
Imagen vía Riot Games

El enfoque de VALORANT cuando las habilidades de los agentes no se usan de la manera prevista

Presten atención, jugadores de Sage.
This article is over 3 years old and may contain outdated information

Hay una gran cantidad de agentes de VALORANT con kits de habilidades únicos, y es probable que haya algunos accidentes, para bien y para mal.

Recommended Videos

El diseñador de personajes Jay Watford habló sobre las habilidades de los agentes en el blog Pregúntale a VALORANT de hoy y explica cómo los desarrolladores lidian con las interacciones no deseadas. Y parece que el enfoque de Riot es intervenir solo cuando se cree que se afecta negativamente la integridad competitiva.

“Caminamos en una línea bastante constante entre la naturaleza de utilizar las habilidades libremente (un aporte para mantener la emoción en las partidas), y el intentar determinar si las interacciones recién descubiertas enriquecen o rompen por completo el juego táctico que prometimos”, declaró Watford.

Una vez que un agente se lanza a los servidores, la gran base de jugadores de VALORANT tiene la oportunidad de probarlos. Y en muchos casos, estos usan habilidades únicas de formas que los desarrolladores no habían tomado en cuenta.

Watford mencionó el Orbe de Barrera de Sage como un excelente ejemplo, una habilidad que ha llevado a numerosas interacciones no deseadas. Algunos de los usos creativos de la pared de hielo incluyen potenciadores, combinaciones de habilidades y una ubicación atrevida del tubo de Icebox para brindar a los compañeros de equipo un gran punto de vista.

Captura de pantalla vía Riot Games

Sin embargo, a pesar de esos usos innovadores, la habilidad también dio paso a numerosos errores. TPAXTOP, un buscador de bugs de VALORANT, descubrió una forma de combinar el Paso Sombrío de Omen y el Orbe de barrera de Sage para atravesar el límite del mapa de Icebox, por ejemplo. Esto permitió a los jugadores de Omen acceder a una habitación en el punto A llena de computadoras y armaduras samuráis.

“Sin lugar a dudas, VALORANT es un juego que construimos y exploramos día a día con nuestra comunidad. Sabemos que abordan cada partida con mucha creatividad y lo mejor que podemos hacer es mantener un diálogo abierto respecto a las cosas que descubren.”, concluyó Watford.

Este artículo fue publicado originalmente en inglés por Andreas Stavropoulos el 12 de abril de 2021.

Author