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Cómo resolver el acertijo del Templo Puntaneva en Leyendas Pokémon: Arceus

Las estatuas indican el camino.

Captura de pantalla vía Nintendo/The Pokémon Company

El antiguo Templo Puntaneva no se parece a la versión que se encuentra en la Ciudad Puntaneva de la región moderna de Sinnoh. Sin embargo, incluye algunos acertijos que deben resolverse.

Solo te dirigirás al templo después de perseguir a Sabi por áreas dentro de Tundra Alba mientras intentas ganar la opción de volar usando a Bravieary de Hisui. Deberás resolver tres acertijos diferentes para desbloquear las distintas habitaciones y continuar.

En cada habitación, encontrarás estatuas temáticas en torno a Regirock, Regice y Registeel, cada una de las cuales simboliza sus respectivos elementos. Estas serán la clave para desbloquear cada puerta, ya que debes seguir el orden en que se miran las estatuas para descubrir el código de la habitación.

Una vez que ingreses a la habitación, busca la estatua que está sentada más atrás o que no tenga ninguna estatua mirando hacia ella. Aquí comenzarás a descifrar el código.

Sigue la mirada de esa estatua a la siguiente estatua y luego hasta la última estatua en la primera habitación. Esto se complica en la segunda sala con cinco estatuas en lugar de tres (junto con la adición de paredes) y con seis estatuas en la tercera habitación.

Todos los códigos son los mismos para cada copia del juego, así que si no quieres intentar resolver el rompecabezas por tu cuenta, así es como puedes llegar a Sabi al final del templo.

Primera sala del Templo Puntaneva

  • Roca, Acero, hielo

Segunda sala

  • Hielo, Roca, Acero, Roca, Hielo

Tercera Sala

  • Acero, Hielo, Roca, Hielo, Acero, Roca

Una vez que resuelvas el último acertijo, puedes recorrer el resto del templo para llegar al último piso y encontrarte con Sabi allí.

Este artículo fue publicado originalmente en inglés por Cale Michael el 29 de enero de 2022.