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Cómo funciona el modo Arena de Fortnite

Todo lo que debes saber para subir de nivel en este modo de Fortnite.

Imagen vía Epic Games

Fortnite: Battle Royale finalmente tiene un modo de juego clasificatorio, el modo Arena. Se presentó con la actualización v8.20 como una forma nueva para que las y los jugadores compitan con otros en una configuración de juego profesional y así posiblemente obtengan un lugar en las principales competencias online y offline con premios en efectivo.

Cuando la temporada X de Fortnite comenzó el 1 de agosto de 2019, el modo recibió una extensa renovación, con divisiones adicionales y un nuevo sistema de puntos.

El modo Arena introdujo tres nuevos tipos de juego: en solitario, dúos y tríos. Cada uno tiene lugar en entornos competitivos, lo que significa que, a diferencia de los eventos y torneos, siempre está habilitado para que puedas jugar. Aparte del tipo solitario, los dúos y tríos tienden a rotar en cada temporada. Las rotaciones dependen principalmente de los eventos más importantes que Epic prevé introducir más adelante en esa temporada específica.

 En Arena, cada jugador tiene un rango representado por su división. Todos comienzan en la División 1, Liga Abierta. Pueden subir hasta la División 10, que es la tercera división de la Liga de Campeones, al recibir puntos llamados entusiasmo (o subidón) según la cantidad de eliminaciones que obtienen y su ubicación en cada partida. Obtener una cierta cantidad de entusiasmo/subidón en varios partidos te permitirá pasar a la siguiente División o Liga.

Billete de autobús de Arena

El billete de autobús son los puntos de subidón o entusiasmo que las y los jugadores deben pagar para comenzar una partida en el modo Arena. Solo existe a partir de la División 4 y su valor aumenta hasta la División 10. Eso significa que si un jugador paga el billete del autobús y no obtiene puntos en ese partido, perderá los puntos equivalentes al costo del billete del autobús una vez que regrese a la sala. Aunque un jugador no puede ser descendido de una división a otra, el billete de autobús sigue siendo una excelente manera de asegurar que todos hagan su mejor esfuerzo.

A continuación, los billetes de autobús para cada división en solitario y tríos.       

Billetes de autobús según la división (pérdida de entusiasmo/subidón)

Liga Abierta ISin billete de autobús
Liga Abierta IISin billete de autobús
Liga Abierta IIISin billete de autobús
Liga Abierta IV-10
Liga de Aspirantes I-20
Liga de Aspirantes II-30
Liga de Aspirantes III-40
Liga de Campeones I-60
Liga de Campeones II-60
Liga de Campeones III-70

Divisiones y ligas en Arena

Arena tiene 10 divisiones en total, repartidas entre Liga Abierta, Liga de Aspirantes y Liga de Campeones.

  • Divisiones 1 a 4 – Liga Abierta
  • Divisiones 5 a 7 – Liga de Aspirantes
  • Divisiones 8 a 10 – Liga de campeones

Los jugadores pueden obtener subidón/entusiasmo en todas las divisiones, según la cantidad de eliminaciones que obtengan y su ubicación en cada partida. En solitario y tríos, la puntuación que obtengas en cada uno será el mismo. Pero en las divisiones altas pagas subidón para jugar cada partido.

Clasificación

Subes de división una vez que superas determinado umbral de subidón de la División en la que te encuentras. Desbes acumular más de 1499 puntos de subidón para salir de la Liga Abierta. La cantidad de subidón/entusiasmo que recibas en cada partida depende de tus ubicaciones y la puntuación total de muertes.

A continuación, los puntos de subidón/entusiasmo que obtienes por tu desempeño en solitario y dúos en Arena.

Solitario

Dúos

Puedes conservar la cantidad de puntos que tengas de una División a otra. Las divisiones están determinadas por la cantidad total de puntos que tengas en Arena, que se puede ver a continuación.

  • Liga Abierta: División I (0 – 249 de subidón/entusiasmo)
  • Liga Abierta: División II (250 – 499 de subidón/entusiasmo)
  • Liga Abierta: División III (500 – 999 de subidón/entusiasmo)
  • Liga Abierta: División IV (1000 – 1499 de subidón/entusiasmo)
  • Liga de Aspirantes: División I (1500 – 2499 de subidón/entusiasmo)
  • Liga de Aspirantes: División II (2500 – 3999 de subidón/entusiasmo)
  • Liga de Aspirantes: División III (4000 – 5999 de subidón/entusiasmo)
  • Liga de Campeones: División I (6000 – 11999 de subidón/entusiasmo)
  • Liga de Campeones: División II (12000 – 15999 de subidón/entusiasmo)
  • Liga de Campeones: División III (16000+ de subidón/entusiasmo)

Por qué es importante el modo Arena

El modo Arena es perfecto para cualquiera que busque demostrar su valía y para quienes quieran jugar Fortnite con jugadores que tengan su mismo nivel de habilidad. El emparejamiento en Arena se basa en la División y en los puntos de entusiasmo/subidón, lo que significa que las y los jugadores solo se enfrentarán a oponentes que estén en la misma división que ellos y, si es posible, con la misma puntuación. Sin embargo, jugar en determinados horarios podría afectar el algoritmo y hacer que los jugadores de divisiones cercanas se enfrenten entre sí.

Las divisiones de los jugadores en el modo Arena también les permitirán desbloquear eventos en línea que otorgan premios en efectivo, como los torneos de clasificación en línea para la Copa Mundial de Fortnite, las copas en efectivo semanales y la FNCS. Si lo haces bien, el modo Arena podría convertirse en tu puerta de ingreso a la escena profesional de Fortnite.

¿Cómo funciona la salud del modo Arena, Sifón?

La salud y los escudos funcionan de manera ligeramente diferente en Arena en comparación con las partidas públicas. Arena cuenta con una mecánica llamada Sifón. Cada eliminación otorga a los jugadores una bonificación de curación que promueve partidas más agresivas y rápidas.

La bonificación de curación tiene un límite de 50 de salud o escudos. Los jugadores con más del 50 por ciento de salud reciben el resto de la bonificación como escudos. Sifón es una excelente manera para que te dediques a armar jaleo en lugar de apilar elementos de curación. También puede ser un arma de doble filo a veces, ya que los más experimentados están acostumbrados a saber cuánto daño alcanza para asegurar una muerte. Un jugador que pensabas que estaba muerto podría conseguir un repunte de salud de la nada y acabar contigo.

Reglas sobre los materiales en Arena

También hay restricciones materiales en Arena, junto con el sistema de salud, con el mismo propósito de fomentar un juego más violento.

La cantidad de materiales que un jugador o jugadora puede llevar en Arena se limita a 500 por cada tipo de material. Aunque los jugadores que confían más en su puntería que en su equipamiento recibieron el cambio con los brazos abiertos, también hizo que muchos se preguntaran si vale la pena gastar materiales en un combate. Una pelea al principio de la partida que agote las existencias de material de un jugador puede ser todo un problema en las etapas posteriores del juego. El límite también incrementa la importancia de saquear a los enemigos eliminados, ya que serán la mejor fuente de materiales.

Este artículo fue publicado originalmente en inglés por Gökhan Çakır el 25 de mayo de 2020.