Brian Corrigan, Director de Estudio PUBG: “[Ranked] proporciona mucho de lo que los jugadores han pedido durante años”

Hubo unas cuántas discusiones que llevaron a que el modo clasificatorio de PUBG sea como es ahora.

La actualización 7.2 de PUBG ya se ha lanzado para jugadores en todas las plataformas, lo cual significa que el modo clasificatorio y todos los cambios que con éste han llegado, se han añadido al juego de forma oficial.

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Esta actualización es algo que la comunidad lleva pidiendo desde que salió el juego en 2017, y ahora PUBG Corporation ha proporcionado un modo competitivo a través de una combinación del juego modificado que se unsa en las competiciones de esports, y un sistema de clasificación personalizado.

Esto significa que se concentrará sobre 64 jugadores, sin red-zone, y hará que el mejor loot esté disponible más pronto en cada partida. No habrá bots en ninguna partida ranked, y, a partir de ahora, los desarrolladores quieren asegurar que el juego tenga un sistema de clasificación detallado y efectivo, para poder medir de forma adecuada las habilidades de los jugadores de PUBG, y a la vez permitir que los jugadores puedan presumir de esas habilidades y ese status unos a otros.

Dot Esports habló con el director de estudio de PUBG, Brian Corrigan, sobre la decisión del equipo de incluir el sistema SUPER estilo-esports para su modo de clasificación, sobre como este nuevo modo podría afectar a la base de jugadores, y sobre los planes de futuro en cuanto a actualizaciones y apoyo.

Aparte de los motivos obvios (como el hecho de que la mayor parte de juegos tienen un modo clasificatorio), ¿que hizo que ahora fuese el momento más apropiado para añadir un modo clasificatorio a PUBG? Ha habido algún factor específico que llevó al equipo a decidir que era el momento de hacerlo?

Brian Corrigan: Los jugadores llevan años pidiendo un sistema clasificatorio. Es uno de los elementos más demandados en nuestras encuestas y en nuestros foros. Este año, nuestro programa de esports se ha centrado mucho en programas de la comunidad, y tanto para apoyar a ese programa y para responder a las necesidades de los jugadores, pensamos que éste era el momento de implementarlo.

¿Hay algún aspecto del modo ranked de PUBG al que creas que los jugadores se aferren enseguida? Quizás el matchmaking por nivel de habilidad o el desafío que resulta de este tipo de elemento.

Los jugadores de PUBG son bastante únicos. En general, tienden a ser muy habilidosos, y muy dedicados a mejorarse. Tenemos squads de jugadores que llevan miles de horas jugando juntos. No hay muchos juegos que puedan decir lo mismo.

Sin embargo, a pesar de esa ventaja, nunca hemos proporcionado una forma de comparar la habilidad relativa de un equipo a otro. Distintos grupos de jugadores de todo el mundo se han centrado en estadísticas como el KDA, los posicionamientos, chicken dinners, y ADR. Sin embargo, ninguna de estas estadísticas son realmente una medida precisa de sus habilidades.

El sistema de posicionamiento ofrece una respuesta oficial a la pregunta “qué significa ser bueno en PUBG”. Tambien proporciona a los jugadores con un camino a seguir para convertirse en pro, así como para apreciar el nivel de habilidad que exhiben los jugadores del programa de esports.

En el anuncio inicial, el equipo mostró una serie de objetivos para mejorarlo (el modo ranked) en un futuro. Uno de esos objetivos era crear un sistema clasificatorio detallado y efectivo para medir de forma precisa las habilidades de un jugador. ¿Cómo crees que esto impactará la habilidad de PUBG de mantener el balance entre jugar ‘for fun’ o jugar de forma competitiva?

PUBG siempre ha sido una mezcla muy loca de diversión y seriedad. Algunos jugadores consiguen sus mejores plays de tiros así como algunos momentos únicos de carcajada en plena batalla. Es parte de la experiencia. El clasificatorio busca quitar algo de la aleatoriedad, que incluye, por ejemplo, eliminar la zona roja.

Por último, no creo que los jugadores jugarán en ranked o en normal, creo que jugaran en ranked y en normal también.

Las recompensas por temporada fueron otro de los elementos en la lista de objetivos de la que se habló. ¿Hay un plan específico de ahora en adelante en cuanto a contenido que saldrá como recompensas de temporada para cada uno de los modos de juego, aparte de las skins exclusivas y emblemas que ya se han anunciado?

El modo clasificatorio tiene un set bastante único de recompensas, con temática de esa temporada, que solo se pueden obtener demostrando un alto nivel de habilidad. Aún no hemos compartido cuales serán las recompensas, pero lo haremos más adelante.

¿Fue la decisión de usar la configuración/loot SUPER de estilo esports una decisión fácil? ¿O fue algo que generó mucho debate durante el desarrollo del nuevo modo de juego?

Fue muy difícil. Por un lado, por supuesto que queríamos reforzar y apoyar el programa de esports y a nuestros jugadores profesionales. Tener SUPER en el modo ranked del juego permite a los jugadores comprender lo que se necesita para convertirse en un pro, y apreciar el nivel de habilidad de los jugadores profesionales.

Sin embargo, aparte de los pro players, y esos pocos jugadores normales que probaron SUPER en partidas personalizadas, nadie ha jugado con SUPER antes de ahora. Aunque compartir SUPER con los jugadores es importante, lo es incluso más tener un sistema de partidas clasificatorias viable para empezar. Entonces, la discusión giraba en torno a si al jugador que juega de forma diaria le parecería que SUPER es demasiado diferente a lo que está acostumbrado, resultando en una mala recepción de los cambios.

El no incluir bots y tener un sistema para mantener la integridad de las partidas fue una buena decisión por parte de los devs, pero que os llevó a tomar la decisión de pedir a los jugadores autenticar sus cuentas con un número de teléfono? Valve hizo algo parecido en el pasado, ¿esta decisión se basa en los distintos factores que pensáis harán que se mantenga la seguridad a la larga?

El cheating es horrible. Para ser claros, no es solamente un problema en PUBG, sino en una variedad de juegos, y sobre todo el los shooters. Como probablemente habréis visto, los otros títulos recientemente han introducido un sistema similar.

Al final, banear dispositivos físicos hace que sea más difícil, aunque no imposible, el usar cuentas nuevas. El sistema de partidas ranked ayuda en esto también, ya que los jugadores baneados pierden todas sus recompensas y todo su historial.

Y por último, que es lo que te gustaría destacar de la actualización 7.2 para los jugadores? Ya sea algo para el disfrute del juego, o algo que requiera leer las notas del parche para ver algo que ha cambiado.

Sin lugar a duda, el modo clasificatorio. Esperamos que los jugadores lo disfruten. Aporta mucho de lo que los jugadores han pedido durante años; una manera de medir la habilidad, una manera de jugar con una configuración casi-SUPER en cola pública, e incluso una manera para que los mejores jugadores solo demuestren que pueden barrer a toda una squad.

Los jugadores también podrán percatarse de que habrá un aumento marcado en el dialogo abierto con la comunidad, y es algo de lo que estoy especialmente orgulloso.

Estamos en Discord, Reddit, y redes sociales, respondiendo a tantos jugadores como podamos. Como otros títulos, es probable que las reglas y los algoritmos del modo ranked evolucionen con el tiempo para satisfacer las necesidades de los jugadores y los constantes cambios al juego, y estamos muy emocionados de poder tener un espacio de debate continuo acerca de la dirección que tomará el juego.

Este artículo fue publicado originalmente en inglés por Cale Michael el 31 de mayo de 2020.

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