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Aquí están las notas del parche de actualización 1.39 de Overwatch

Prepárate para una nueva era de Overwatch.
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Este artículo es presentado por StatBanana, la mejor herramienta de estrategia para Overwatch.

Ya está disponible un nuevo parche en el Reino de Pruebas Público (RPP) de Overwatch, y es descomunal.

El mayor cambio en el RPP hoy es, por supuesto, la incorporación de la tan esperada cola de roles. El nuevo sistema de emparejamiento se extenderá a todos los modos de juego de Overwatch, incluido el rápido, competitivo y algunos juegos de arcade. En este nuevo sistema de espera, a las y los jugadores se les asignará uno de los tres roles y solo se les permitirá elegir los personajes en función de su rol asignado. Los roles se distribuirán en base a la formación 2-2-2, lo que significa que habrá dos héroes tanques, dos de daño y dos de apoyo por equipo.

Pero ese no es el único cambio importante que Overwatch tendrá en las próximas semanas. Aquí está la lista completa de retoques a los balances incluida en el parche 1.39 del RPP.

General

Imagen vía Blizzard Entertainment
  • Costo de obtener la habilidad ultimate o definitiva aumentó un 12%.
  • Los efectos de ralentización ya no se acumulan. En cambio, los efectos de ralentización de amigos y enemigos ahora están separados y la velocidad de movimiento se reducirá según el efecto que sea más lento.

Ashe

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  • El tiempo de recarga por ronda disminuyó de 0,3 segundos a 0,25.

Brigitte

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Inspirar (pasiva):

  • La cantidad de curación aumentó de 100 a 130.
  • La autocuración de Inspirar ahora se reduce a la mitad

Paquete de reparación:

  • Ahora tiene 3 cargas
  • La cantidad de curación bajó de 150 a 120.
  • Ahora demora más de 2 segundos en sanar y no instantáneamente.
  • Si lanza varios paquetes a la misma persona, la duración actual de curación se ampliará en 2 segundos.

Azote de mangual:

  • Velocidad de la habilidad aumentada de 60 a 80.
  • Tiempo de retracción reducido de 0,6 a 0,3 segundos.

Escudo barrera:

  • Barrera de salud reducida de 500 a 200.

Golpe de escudo:

  • Duración del aturdimiento reducida de 0,9 a 0,75 segundos.

Motivación:

  • Costo final incrementado 10%

Doomfist

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  • En cuerpo a cuerpo rápido ya no se detiene la recarga de munición.

Hanzo

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Tormenta de flechas:

  • Munición reducida de 6 a 5

Moira

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Evanescencia:

  • Ahora puede usarse mientras se está aturdido

Orisa

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Barrera protectora:

  • Tiempo de reutilización aumentado de 8 a 9 segundos.

Reinhardt

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Firme (nueva pasiva):

  • Reduce los efectos de retroceso o empuje en un 30%.

Sombra

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Hack:

  • Duración en jugadores enemigos reducida de 6 a 5 segundos.

Symmetra

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Teletransportador:

  • Ahora dura una duración infinita hasta que se destruye.
  • Los jugadores pueden ubicar su teletransportador con la habilidad 2 entradas
  • El tiempo de reutilización ahora comienza cuando el teletransportador es destruido
  • Enfriamiento aumenta de 12 a 15 segundos.
  • Alcance máximo aumenta de 25 a 30 metros.
  • El teletransportador se frena si la entrada está a más de 40 metros de la salida.
  • El tiempo de reutilización del teletransportador aumentó de 1 a 1,5 segundos.

Tracer

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Bomba de pulso:

  • Daño aumentado de 300 a 350.

Wrecking Ball

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Campo minado:

  • Aumentó la velocidad del proyectil de 10 a 13, lo que provocó que las minas se dispersaran más.
  • Reducido el tiempo de activación de 0,25 a 0,1 segundos.

Este artículo fue publicado originalmente en inglés por Rachel Samples el 18 de julio de 2019.

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