Este artículo es presentado por StatBanana, la mejor herramienta de estrategia para Overwatch.
Ya está disponible un nuevo parche en el Reino de Pruebas Público (RPP) de Overwatch, y es descomunal.
El mayor cambio en el RPP hoy es, por supuesto, la incorporación de la tan esperada cola de roles. El nuevo sistema de emparejamiento se extenderá a todos los modos de juego de Overwatch, incluido el rápido, competitivo y algunos juegos de arcade. En este nuevo sistema de espera, a las y los jugadores se les asignará uno de los tres roles y solo se les permitirá elegir los personajes en función de su rol asignado. Los roles se distribuirán en base a la formación 2-2-2, lo que significa que habrá dos héroes tanques, dos de daño y dos de apoyo por equipo.
Pero ese no es el único cambio importante que Overwatch tendrá en las próximas semanas. Aquí está la lista completa de retoques a los balances incluida en el parche 1.39 del RPP.
General
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- Costo de obtener la habilidad ultimate o definitiva aumentó un 12%.
- Los efectos de ralentización ya no se acumulan. En cambio, los efectos de ralentización de amigos y enemigos ahora están separados y la velocidad de movimiento se reducirá según el efecto que sea más lento.
Ashe
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- El tiempo de recarga por ronda disminuyó de 0,3 segundos a 0,25.
Brigitte
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Inspirar (pasiva):
- La cantidad de curación aumentó de 100 a 130.
- La autocuración de Inspirar ahora se reduce a la mitad
Paquete de reparación:
- Ahora tiene 3 cargas
- La cantidad de curación bajó de 150 a 120.
- Ahora demora más de 2 segundos en sanar y no instantáneamente.
- Si lanza varios paquetes a la misma persona, la duración actual de curación se ampliará en 2 segundos.
Azote de mangual:
- Velocidad de la habilidad aumentada de 60 a 80.
- Tiempo de retracción reducido de 0,6 a 0,3 segundos.
Escudo barrera:
- Barrera de salud reducida de 500 a 200.
Golpe de escudo:
- Duración del aturdimiento reducida de 0,9 a 0,75 segundos.
Motivación:
- Costo final incrementado 10%
Doomfist
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- En cuerpo a cuerpo rápido ya no se detiene la recarga de munición.
Hanzo
![](https://dotesports.com/wp-content/uploads/sites/4/2019/07/19160535/hanzo.jpg)
Tormenta de flechas:
- Munición reducida de 6 a 5
Moira
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Evanescencia:
- Ahora puede usarse mientras se está aturdido
Orisa
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Barrera protectora:
- Tiempo de reutilización aumentado de 8 a 9 segundos.
Reinhardt
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Firme (nueva pasiva):
- Reduce los efectos de retroceso o empuje en un 30%.
Sombra
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Hack:
- Duración en jugadores enemigos reducida de 6 a 5 segundos.
Symmetra
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Teletransportador:
- Ahora dura una duración infinita hasta que se destruye.
- Los jugadores pueden ubicar su teletransportador con la habilidad 2 entradas
- El tiempo de reutilización ahora comienza cuando el teletransportador es destruido
- Enfriamiento aumenta de 12 a 15 segundos.
- Alcance máximo aumenta de 25 a 30 metros.
- El teletransportador se frena si la entrada está a más de 40 metros de la salida.
- El tiempo de reutilización del teletransportador aumentó de 1 a 1,5 segundos.
Tracer
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Bomba de pulso:
- Daño aumentado de 300 a 350.
Wrecking Ball
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Campo minado:
- Aumentó la velocidad del proyectil de 10 a 13, lo que provocó que las minas se dispersaran más.
- Reducido el tiempo de activación de 0,25 a 0,1 segundos.
Este artículo fue publicado originalmente en inglés por Rachel Samples el 18 de julio de 2019.
Published: Jul 19, 2019 04:16 pm