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Aquí están las notas del parche de actualización 1.39 de Overwatch

Prepárate para una nueva era de Overwatch.

Imagen vía Blizzard Entertainment

Este artículo es presentado por StatBanana, la mejor herramienta de estrategia para Overwatch.

Ya está disponible un nuevo parche en el Reino de Pruebas Público (RPP) de Overwatch, y es descomunal.

El mayor cambio en el RPP hoy es, por supuesto, la incorporación de la tan esperada cola de roles. El nuevo sistema de emparejamiento se extenderá a todos los modos de juego de Overwatch, incluido el rápido, competitivo y algunos juegos de arcade. En este nuevo sistema de espera, a las y los jugadores se les asignará uno de los tres roles y solo se les permitirá elegir los personajes en función de su rol asignado. Los roles se distribuirán en base a la formación 2-2-2, lo que significa que habrá dos héroes tanques, dos de daño y dos de apoyo por equipo.

Pero ese no es el único cambio importante que Overwatch tendrá en las próximas semanas. Aquí está la lista completa de retoques a los balances incluida en el parche 1.39 del RPP.

General

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  • Costo de obtener la habilidad ultimate o definitiva aumentó un 12%.
  • Los efectos de ralentización ya no se acumulan. En cambio, los efectos de ralentización de amigos y enemigos ahora están separados y la velocidad de movimiento se reducirá según el efecto que sea más lento.

Ashe

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  • El tiempo de recarga por ronda disminuyó de 0,3 segundos a 0,25.

Brigitte

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Inspirar (pasiva):

  • La cantidad de curación aumentó de 100 a 130.
  • La autocuración de Inspirar ahora se reduce a la mitad

Paquete de reparación:

  • Ahora tiene 3 cargas
  • La cantidad de curación bajó de 150 a 120.
  • Ahora demora más de 2 segundos en sanar y no instantáneamente.
  • Si lanza varios paquetes a la misma persona, la duración actual de curación se ampliará en 2 segundos.

Azote de mangual:

  • Velocidad de la habilidad aumentada de 60 a 80.
  • Tiempo de retracción reducido de 0,6 a 0,3 segundos.

Escudo barrera:

  • Barrera de salud reducida de 500 a 200.

Golpe de escudo:

  • Duración del aturdimiento reducida de 0,9 a 0,75 segundos.

Motivación:

  • Costo final incrementado 10%

Doomfist

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  • En cuerpo a cuerpo rápido ya no se detiene la recarga de munición.

Hanzo

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Tormenta de flechas:

  • Munición reducida de 6 a 5

Moira

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Evanescencia:

  • Ahora puede usarse mientras se está aturdido

Orisa

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Barrera protectora:

  • Tiempo de reutilización aumentado de 8 a 9 segundos.

Reinhardt

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Firme (nueva pasiva):

  • Reduce los efectos de retroceso o empuje en un 30%.

Sombra

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Hack:

  • Duración en jugadores enemigos reducida de 6 a 5 segundos.

Symmetra

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Teletransportador:

  • Ahora dura una duración infinita hasta que se destruye.
  • Los jugadores pueden ubicar su teletransportador con la habilidad 2 entradas
  • El tiempo de reutilización ahora comienza cuando el teletransportador es destruido
  • Enfriamiento aumenta de 12 a 15 segundos.
  • Alcance máximo aumenta de 25 a 30 metros.
  • El teletransportador se frena si la entrada está a más de 40 metros de la salida.
  • El tiempo de reutilización del teletransportador aumentó de 1 a 1,5 segundos.

Tracer

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Bomba de pulso:

  • Daño aumentado de 300 a 350.

Wrecking Ball

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Campo minado:

  • Aumentó la velocidad del proyectil de 10 a 13, lo que provocó que las minas se dispersaran más.
  • Reducido el tiempo de activación de 0,25 a 0,1 segundos.

Este artículo fue publicado originalmente en inglés por Rachel Samples el 18 de julio de 2019.