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Among Us supera los 86 millones de descargas en móviles

Among Us es un súper éxito.

Captura de pantalla vía InnerSloth

Among Us, que se lanzó inicialmente en 2018, superó los 86 millones de descargas después que su popularidad se disparara en los últimos meses, según un nuevo informe de Sensor Tower.

El juego se descargó la impresionante cantidad de 41,9 millones de veces del 1 al 14 de septiembre. Se descargó 18,4 millones de veces en agosto, un aumento del 661 por ciento con respecto a las 2,4 millones de descargas de julio.

Imagen vía Sensor Tower

Sensor Tower informa que el período de 45 días en agosto y septiembre constituyó el 70 por ciento de las descargas que ha tenido el juego en su historia.

Among Us despegó gracias en gran parte a la atención que recibió de streamers, YouTubers e influencers. Potencias de Twitch como xQc, Lirik, DrLupo y Sodapoppin ayudaron a darle vida al título, más de dos años después de su lanzamiento inicial.

Si bien la mayoría del contenido de Among Us proviene de la versión para PC, también está disponible de forma gratuita en dispositivos móviles, donde se encuentra en la parte superior de la App Store de Apple. Pero también hay una opción para eliminar anuncios en la versión móvil, y eso ha generado una tonelada de ingresos para el desarrollador del juego, InnerSloth.

“En lo que respecta a los ingresos procedentes de gastos de los jugadores, Among Us ha generado hasta la fecha 3,2 millones de dólares de compras en el juego lideradas por el paquete Mini Crewmate y la capacidad de eliminar la publicidad”, informó Sensor Tower. “Estados Unidos ocupa el primer lugar en ingresos, ya que sus jugadores gastaron 1,6 millones de dólares, o más del 49 por ciento de los ingresos totales. Brasil ocupa el segundo lugar con 335.000 dólares, o el 10,3 por ciento de los ingresos totales, mientras que Corea del Sur ocupa el tercer lugar con 330.000 dólares, o el 10,2 por ciento», añadió.

InnerSloth ha confirmado que está trabajando en una secuela de Among Us, pero está en la etapa inicial de desarrollo.

Este artículo fue publicado originalmente en inglés por Scott Duwe el 16 de septiembre de 2020.