Foto vía EPICENTER

Algunos streams no mostraron los nombres de los jugadores en el primer día de The International 2019

Este problema dificultó mucho seguir algunas de las partidas del mayor evento de Dota2.
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Hay un total de cinco streams diferentes para The International 2019 (TI9), y con ese nivel de producción, era evidente que habría algunos problemas en el primer día de la competencia.

Entre los problemas que surgieron en las primeras partidas estuvo el de una PC completa que debió cambiarse durante la primera partida entre Ninjas in Pyjamas y Virtus Pro. Pero el mayor obstáculo surgió cuando TNC Predator y Keen Gaming jugaron una serie completa sin sus gamertags normales.

Keen y TNC protagonizaron la cuarta partida que se jugó para arrancar el primer día del TI9 y eso significa que se les transmitía por el quinto canal. Cada partida se desarrolla en el canal de Twitch correspondiente y la página principal de Dota2TI aloja una transmisión múltiple que alterna entre las partidas y ofrece comentarios entre las mismas.

Al principio, las y los fans pensaron que tanto Keen como TNC estaban bromeando y habían decidido usar nombres que rompían con la rutina de los torneos profesionales. Muchas publicaciones aparecieron en el subreddit de Dota 2 pidiendo al personal de producción o a Valve que intervinieran y arreglaran el problema.

La reacción es completamente justificada, especialmente porque The International es el evento de Dota más visto del año. Eso significa que las y los espectadores poco asiduos al mundo competitivo y que caen en una partida en la que los jugadores no tienen sus nombres de usuario habituales pueden perderse fácilmente mientras miran una partida.

Pero resulta que los jugadores no intentaban ser graciosos. En realidad hubo un error en el lobby del cliente Dota 2 que se exhibe en el quinto canal.

Una vez que terminó el partido entre Keen y TNC, surgió el mismo problema con Natus Vincere vs. OG. Los jugadores exhibían nombres de usuario diferentes a los que se mostraban en otros streams.

No fue hasta que comenzó la serie entre Newbee y Team Secret que el problema se confirmó. Ambos equipos ya habían jugado partidas en otras transmisiones y exhibían sus etiquetas habituales, junto con la personalización del patrocinador y demás.

No se sabe en qué consistió el error exactamente para esa transmisión específica, pero probablemente sea solo un problema con una configuración que se eliminó. Aunque no se trata de un error que afecte a la transmisión, este tipo de error no debería ocurrir durante uno de los eventos de videojuegos más importantes del año.

Es probable que PGL y Valve solucionen el problema cuando comiencen las partidas del día dos, no obstante se trata de un error completamente evitable que perjudicó a una parte de la transmisión de TI9.

Este artículo fue publicado originalmente en inglés por Cale Michael el 15 de agosto de 2019.

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