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Actualización de Dota 2 elimina el apilamiento de Sange

Huskar ya no puede abusar de múltiples Sanges.

Imagen vía Valve

Este artículo es presentado por StatBanana, la mejor herramienta de estrategia para Dota 2.

Una actualización reciente de Dota 2 ha corregido un error con amplificaciones mejoradas, más que nada para combatir el efecto de la nueva Sange.

La nueva actualización de Outlanders eliminó la antigua habilidad mutilar de Sange, que enlentecía a los enemigos al golpear y se la reemplazó con un efecto de amplificación de regeneración de vida. El amplificador se apiló aditivamente, lo que resultó en porcentajes involuntariamente absurdos.

El cambio de regeneración de vida de Sange lo notaron particularmente las y los jugadores de Huskar, cuya Sangre del Berserker (Berserker’s Blood, en inglés) innata es una habilidad pasiva de regeneración de vida que aumenta en función de cuán bajo es tu nivel de vida. Esto dio lugar a una construcción  múltiple de Alabarda Celestial (Heaven’s Halberd) que hizo que Huskar fuera casi impermeable al daño físico y a los números de regeneración tan altos que la mayoría de las armas nucleares no podían superarlo.

Esto resultó en una tasa de victorias excesivamente alta en los pubs de nivel Inmortal, donde Huskar disfrutó de una tasa de victorias superior al 60 %.

La actualización también reparó el componente de amplificación de Medallón Sagrado (Holy Locket), que ahora se acumula a partir de una Varita Mágica (Magic Wand). También trajo de vuelta la anterior habilidad de ayuda de Visage, Forma de Piedra (Stone Form).

Este artículo fue publicado originalmente en inglés por Dexter Tan Guan Hao el 27 de diciembre de 2019.