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Captura de pantalla vía Riot Games

Todas las habilidades de Viego, el próximo jungla de League of Legends

El Rey Arruinado está por llegar.

El Rey Arruinado es bastante encantador.

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Riot Games reveló hoy las habilidades de Viego, el nuevo jungla que también es el antagonista del título en el próximo juego de rol The Ruined King: A League of Legends Story. Y aunque no podrás tener en tus manos al nuevo campeón hasta “más adelante en este mes”, las y los jugadores ya tienen un vistazo por adelantado de su kit completo.

Estas son todas las habilidades de Viego.

Pasiva: Dominio del soberano

Viego puede poseer temporalmente campeones enemigos a los que ayuda a matar, lo que lo cura por un porcentaje de la vida máxima del enemigo. Los objetos, ataques y habilidades no definitivas de Viego se convierten en los de su enemigo asesinado y obtiene un lanzamiento gratis de su propia habilidad definitiva.

Q: Espada del rey arruinado

Pasiva: Los ataques de Viego infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño adicional al impacto. Cuando Viego ataca a un enemigo al cual impactó recientemente con una habilidad, el ataque impacta dos veces.

Activa: Viego realiza una estocada hacia adelante con su espada que daña a todos los enemigos impactados.

W: Fauces espectrales

Viego carga su poder y se desplaza hacia adelante para lanzar una ráfaga de niebla que aturde y daña al primer enemigo impactado. La duración del aturdimiento y el alcance de la niebla aumentan con el tiempo de carga, pero el daño y la distancia de desplazamiento no.

E – Sendero arruinado

Viego propaga una onda de Niebla Negra alrededor de un muro cercano. Mientras se encuentre dentro de la niebla, Viego obtiene camuflaje y velocidad de ataque y de movimiento.

R: Rompecorazones

Viego descarta cualquier cuerpo que esté bajo su posesión actualmente y se teletransporta hacia adelante para atacar al campeón enemigo con el menor porcentaje de vida que esté a su alcance e infligir daño adicional según la vida faltante del enemigo. El resto de los enemigos que estén dentro del alcance son lanzados hacia atrás.

Este artículo fue publicado originalmente en inglés por Andreas Stavropoulos el 08 de enero de 2021.

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