TFT Set 6: Una guía para jugar a Jinx

La Bala Perdida de League of Legends vuelve al universo de TFT con una explosión.

El nuevo set, Gizmos and Gadgets, de Teamfight Tactics, está listo para llegar a los servidores esta semana, e introducirá a 58 nuevos campeones al juego, que contribuirán a darle un nuevo sabor de estrategia al autobattler favorito del momento.

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Uno de los campeones más esperados en el próximo set es Jinx, una unidad que ha visto muchas formas dentro del juego, pero nunca la hemos visto así. En este set, Jinx ha sido rediseñada con un hechizo bombástico y espectacular que puede cambiar el sentido de una batalla en un instante.

Jinx es la carry de primera para tanto los rasgos de Chatarra y Doble Disparo. Sin embargo, con el coste alto de 5 monedas que representa, también tiene el rasgo de Hermana que comparte con Vi. Cuando los tres rasgos están activos, sobre todo su rasgo de Hermana, Jinx es una fuente de poder importante en el late game del Set 6 de TFT.

Habilidades

Los ataques base de Jinx hacen 80/158,4/285,12 de daño con una estrella, dos estrellas, y tres estrellas respectivamente, convirtiéndola en uno de los campeones más mortíferos.

Sin embargo, es su hechizo el que realmente ilumina el campo de batalla.

Tras llegar a su límite de maá, Jinx lleva su cohete al cielo, y vuelve al centro con más enemigos con una colisión que provoca daño mágico a los enemigos del epicentro, y 50 por ciento de ese daño a enemigos que estén en los alrededores de un área considerable. El epicentro quema todas las unidades menos a Jinx durante 5 segundos, infligiendo un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero, y reduciendo la curación un 50 por ciento durante ese tiempo. Luego se cambia a su lanzador de cohetes durante el resto del combate, causando que sus ataques exploten por un porcentaje de su daño de ataque en un área pequeña alrededor de su objetivo.

Su daño de hechizo es 425/ 650/8888 con una estrella, dos, y tres estrellas, y el porcentaje de quemadura de vida de su cohete escala un 0,5 por ciento con cada nivel de estrella de Jinx.

Rasgos, sinergias, y composiciones

Jinx es una de las pocas unidades en este set que tiene la suerte de tener tres rasgos – Chatarra, Doble Disparo, y Hermana.

  • Chatarra:
    • Al inicio del combate, los componentes de los campeones Chatarra se convierten en objetos completos para el resto de combate. Además, tu equipo adquirirá un escudo por cada componente equipado en tu ejército, incluyendo aquellos que son parte de un objeto completo.
    • Con dos Chatarras: Ganas un componente y 20 escudos.
    • Con cuatro Chatarras: Ganas tres componentes y 30 escudos.
    • Con seis Chatarras: Ganas componentes por cada unidad y 50 escudos.
  • Hermana
    • Cuando ambas Hermanas están presentes, adquieren habilidades empoderadas para competir entre ellas. La habilidad de rango de Vi aumenta en dos hexágonos. Jinx recibe un 60 por ciento de velocidad de ataque durante tres segundos después de derrotar a una unidad.
  • Doble Disparo
    • Doble Disparo adquiere un bonus de daño de ataque. Cuando un campeón con Doble Disparo ataca, tienen más probabilidad de atacar dos veces.
    • Con dos Doble Disparo: Cinco de daño de ataque, 40 por ciento de probabilidad de atacar dos veces.
    • Con cuatro Doble Disparo: 30 de daño de ataque, 70 por ciento de probabilidad de atacar dos veces.
    • Con seis Doble Disparo: 60 de daño de ataque, 100 por cien de probabilidad de atacar dos veces.

Cualquier composición que dependa de un campeón de coste cinco suele ser difícil de forzar. Gracias a que el rasgo de Chatarra se centra en early-game en cuanto a poder, sin embargo, llegar a late con suficiente oro para rolear a Jinx se puede conseguir de forma relativamente consistente.

Una composición early game que cambiará a Jinx carry en nivel siete, ocho, o nueve, podría ser algo como esto:

Imagen de TFTactics.GG.

Jugar este tablero con un Ezreal de dos estrellas en early debería dar suficiente poder para conseguir rachas de victorias, o al menos para mantenerse con vida en el lobby. No te molestes en hacer reroll o en guardarte unidades de más, una economía en early es necesaria cuando buscar un campeón de coste cinco como carry principal.

La mayoría del poder de Jinx viene de su rasgo de Hermana, asi que un scaling vertical con Doble Disparo o Chatarra podrían permitirle pegar incluso un poco más fuerte. Sin embargo, hacerte espacio en el tablero te permitirá usar la utilidad de Encantados, lo cual le dará tiempo a Jinx para hacer más daño. Un tablero end-game podría ser algo como esto.

Imagen de TFTactics.GG.

Objetos

Jinx escala bien con daño de ataque, pero los jugadores se han dado cuenta durante la fase de testing en el PBE que sus packs de hechizo son una pasada cuando se junta con objetos de daño crítico. Equipar a Jinx con Filo del Infinito, Verdugo de Gigantes, o el guantelete, le permiterá hacer mucho más daño de hechizo, sin perder el daño de sus autos gracias al doble espadón.

Si el tablero del jugador no tiene una presencia fuerte de Encantador, entonces quizás sería mejor equipar a Jinx con objetos más centrados en AD. Sería mejor permitirle un build defensivo para compensar su falta de protección de Encantadores, utilizando Mano de la Justicia o Sed de Sangre.

Posicionamiento

Jinx tiene un rango de ataque de cuatro, lo cual significa que no tendrá problemas si se le posiciona en la fila de atrás casi siempre. Con el tablero de antes, Jinx está posicionada entre Lulu y Janna para más protección de los Asesiones, así como en la misma fila de hexágonos que Jayce, para el buff de velocidad de ataque que le dará a sus autos.

Con Taric, esta composición sí tiene acceso a los buffs de hexágono de Sociales. Sin embargo, la seguridad de Jinx es lo más importante, así que asegúrate de no cazar ese daño extra si el hexágono aparece hacia la parte delantera del tablero, y manténla en las últimas dos filas.

Recuerda que esta composición depende casi totalmente del daño que pueda hacer Jinx, así que asegúrate de intercambiar tus unidades de izquierda a derecha pronto para evitar Asesiones, o Zephyr con Blitzcrank, y en late game tienes que asegurarte de fijarte en los tableros de tus contrincantes para poder posicionar tus campeones lejos del peligro.

Consejos de late game

Si el jugador consigue llegar a nivel nueve, dejar caer a Taric e intercambiarlo por Galio podría ser buena opción si el hexágono de Sociales está en buena posición para Jinx, manteniendo su buff y a la vez introduciendo un golpe de CC de la ultimate de Galio, lo cual mantendrá el equipo de enemigos bloqueado en el radio de quemaduras de Jinx. Los jugadores también pueden conseguir meter cuatro campeones de Doble Disparo para conseguir mucho daño, u otro Luchador, como Tahm Kench, para un frontline más poderoso.

Este artículo fue publicado originalmente en inglés por Samuel O’Dwyer el 2 de noviembre de 2021.

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