Image Credit: Bethesda
Forgot password
Enter the email address you used when you joined and we'll send you instructions to reset your password.
If you used Apple or Google to create your account, this process will create a password for your existing account.
This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.
Reset password instructions sent. If you have an account with us, you will receive an email within a few minutes.
Something went wrong. Try again or contact support if the problem persists.
Imagen vía Riot Games

Riot “mejorará el balance” para prevenir que los nuevos campeones dominen el meta

Ya era hora.
This article is over 4 years old and may contain outdated information

Puede que los días de dominación de los nuevos campeones de League of Legends hayan terminado.

Recommended Videos

El diseñador líder de League of Legends Mark “Scruffy” Yetter habló del estado de los nuevos campeones en la última publicación del dev corner. Riot Games empleará dos nuevas estrategias de balance ya que los campeones más recientes o los reworks dominan con frecuencia las partidas en solitario.

“No queremos que los nuevos campeones deformen el metajuego ni que hagan sentir a nadie que deben seleccionar el campeón nuevo para ser competitivos” dijo Scruffy.

El primer objetivo es “un equilibrio a largo plazo”, por lo que según Scruffy, el equipo de desarrollo podrá pasar meses e incluso años sin bufar o debilitar un campeón. Aunque en sus inicios los nuevos campeones sufran en el porcentaje de victorias, este debería crecer a medida que los jugadores se acostumbran a él.

La segunda estrategia es un seguimiento más rápido y fuerte. Senna, Aphelios y Sett irrumpieron muy rápido en las partidas clasificatorias, especialmente en los rangos más altos. Esto forzó a Riot a debilitar una y otra vez los campeones en distintos parches hasta que estuvieran en un estado ideal. Para evitar esto en el futuro Riot quiere tener un seguimiento más rápido con nerfs “comprensivos”.

Aunque sobre la teoría esto suene bien, Scruffy ha admitido la gran dificultad a la hora de intentar lanzar un campeón perfectamente balanceado antes de que los jugadores pongan sus manos en él. Por lo tanto, esperad algunos bufos o correcciones una vez el personaje ha salido a la luz.

En el pasado Riot estrenaba nuevos campeones más a menudo para ser más indulgente con los jugadores que los escogieran. Sin embargo, los jugadores de nivel alto los dominaban rápidamente y por ende el metajuego correspondiente. Este desequilibrio cambiará pronto.

Artículo publicado originalmente en inglés por Andreas Stavropoulos en Dot Esports el 17 de abril.

Author
Image of Joan Cebrián
Joan Cebrián
Freelance journalism student focused on esports and soccer / Estudiante de periodismo freelance especializado en deportes electrónicos y fútbol