Imagen vía Riot Games

Riot cambia las reglas de Teamfight Tactics para que “siempre priorice” los objetos antes que las unidades en el parche 10.7

Gracias, Riot.

Stephen “Mortdog” Mortimer, el diseñador líder de Teamfight Tactics, ha dado buenas noticias.

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El desarrollador de TFT discutió sobre la calidad del cambio de ritmo que vendrá en el parche 10.7, explicando que combinar campeones “siempre priorice” a los objetos antes que a los personajes en la tabla.

Si ambas partes de una unidad tienen tres objetos, la equipación de la unidad combinada será extraída. De esta manera cualquier objeto que esté en la tabla permanecerá en ella.

Mortdog desarrolló aún más la mecánica de la jerarquía en la priorización de los objetos.

Según el diseñador líder: “Guantes del ladrón en la tabla > tres objetos en la tabla > componente en la tabla > Guantes del ladrón en el banquillo > tres objetos en el banquillo > componente en el banquillo” y “los objetos en el mismo nivel son aleatorios”.

Como los Guantes del ladrón ocupan las tres plazas de objetos en una sola unidad tiene sentido que siga siendo el único elemento combinable entre unidades. Sin embargo, sigue existiendo un nivel de aleatoriedad con los objetos al mismo nivel.

Este cambio debería apaciguar a la base de fans, ya que tenían que tomar un gran riesgo al escoger un campeón que necesitaran en el carrusel. Anteriormente combinar dos unidades tenía el potencial de quitarles un objeto que necesitaban.

“Antes perdí una partida porque el Medallón de los Solari de Hierro de la Jinx del carrusel quitó el Cañón de fuego rápido de la Jinx de mi tabla cuando las combiné” comentaba un fan.

El parche 10.7 de TFT está programado para el próximo miércoles 1 de abril.

Artículo publicado originalmente en inglés por Andreas Stavropoulos en Dot Esports el 26 de marzo.

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Author
Joan Cebrián
Freelance journalism student focused on esports and soccer / Estudiante de periodismo freelance especializado en deportes electrónicos y fútbol