Riot aclara la decisión de por qué no ofrecen VALORANT Points en el pase de batalla

"Al añadir VP a modo de incentivo dañamos nuestra habilidad de encontrar la visión y la función del pase de batalla a largo plazo"

Imagen vía Riot Games

El jefe de ingresos de VALORANT, Joe «SWAGGERNAU7» Lee ha respondido una de las preguntas más importantes hechas por los aficionados: ¿por qué los jugadores no pueden obtener VALORANT Points (VP) en vez de Radianita en el pase de batalla?

El desarrollador de Riot resolvió dudas sobre el pase de batalla en el blog Ask VALORANT, aclarando así la decisión por parte de la compañía de no ofrecer VP a lo largo de la progresión.

«Queremos que el pase de batalla tenga el mayor valor de todos los producto que ofrecemos como una experiencia atractiva, pero al añadir VP a modo de incentivo dañamos nuestra habilidad de encontrar la visión y la función del pase de batalla a largo plazo» declaró SWAGGERNAU7.

Riot creó un gran pase de batalla para la primera temporada de VALORANT, permitiendo obtener muchos aspectos por tan solo 10 euros. Sin embargo, muchos juegos tienen pases que permiten a los jugadores acumular el suficiente dinero para pagar el próximo. Este no es el caso del pase de batalla de VALORANT.

Muchos fans creen que los aspectos comprables del juego son caros. Una colección de aspectos cuesta 7.100 VP, es decir, 70 euros. Obtener VP con el pase de batalla podría ayudar a los jugadores a obtener nuevos accesorios.

La único uso de la Radianita es poder ofrecer a los jugadores mejoras en sus aspectos. Los jugadores que no quieran comprar aspectos en VALORANT no podrán hacer uso de la Radianita, algo que se ofrece en el pase de batalla. SWAGGERNAU7 explicó que los puntos de Radianita se convertirán en «una moneda en evolución» dentro de VALORANT, permitiendo la compra de colgantes para las armas o nuevas cartas de jugador en un futuro.

Artículo publicado originalmente en inglés por Andreas Stavropoulos en Dot Esports el 19 de junio.