Estos son todos los buffs y nerfs de TFT desvelados en el resumen del parche 11.23

El primer parche del Set 6 es enorme.

El parche 11.23 es la primera gran actualización del Set 6 de Teamfight Tactics, que contiene varios cambios significativos y varios ajustes más pequeños.

El diseñador de juego Kent «Riot Kent» Wu, y el director de diseño Stephen «Mortdog» Mortimer dieron un resumen del próximo parche en el «11.23 Patch Rundown» de ayer. Rasgos como Mercenario e Innovador recibirán nerfs fuertes, y varios campeones también se verán afectados, como Samira, Gangplank, o Miss Fortune. Un cambio de sistema aumentará la tabla del Aumento de Hextech, y los objetos de Orn se han mejorado para que no contengan ningún ‘bait’, según Mortdog.

Desde un buff a Colossus a un rework de Enforcer y un nerf a Academy, estos son todos los cambios de balance que están planeados para la próxima actualización del Set 6 de TFT, según el resumen. Todos los ajustes de balance están sujetos a cambios antes de que llegue el parche a los servidores el próximo 17 de noviembre.

Rasgos

El rasgo Guardaespaldas tiene un nuevo escudo que no cae hasta que se ha utilizado, e Imperial con cinco recibirá un ligero buff. Los rasgos de Innovador y Mercenario recibirán un nerf porque estaban rindiendo demasiado, y el rasgo de Francotirador tendrá un ajusto para beneficiar a las unidades con emblema de Francotirador. Además, el rasgo de Agente ya no detendrá unidades inmunes al CC o que hayan sido golpeadas con un Zefiro.

  • Academia: Daño de ataque inicial y poder de habilidad se reducen a 18/35/50/70 y el daño de ataque y poder de habilidad por cast se nerfea con seis y ocho unidades a 3/5/8/12.
  • Guardaespaldas: Cantidad de Escudo 100/200/350/500.
  • Coloso: Reducción de daño aumenta a 30 por ciento.
  • Imperial: Bonus de daño de equipo sube a 0/50 por ciento.
  • Mercenario: Se reduce el poder de die rolls, junto con todos los cambios apliucados al rasgo de Mercenario.
  • Innovador: Todos los cambios aplicados a Innovador.
  • Francotirador: Las unidades tienen un rango de ataque más.
  • Luchador: Bonus de vida se ajusta a 125/225/350/700.
  • Mecánico: Velocidad de ataque base sube a 10/30/55 por ciento.
  • Mutante: Glándulas Hiperadrenales cambia de nombre a Hiperadrenalina.
  • Mutante: Bonus de vida de Mejora Cibernética aumenta de 400/800 a 450/900.
  • Mutante: Daño de ataque y poder de habilidad de versión Estrella Oscura se reduce de 30/50 a 25/45.
  • Mutante: Daño de ataque y poder de habilidad por stack versión Elderwood se reduce de 10/20 a 8/15.
  • Chatarra: Se han hecho cambios para evitar los objetos de Set 6 con malas sinergias.

Aumentos Hextech

Además de la posibilidad de conseguir seis nuevas combinaciones, los objetos de Orn en Forja tendrá ajustes en el parche 11.23. Escudo Rúnico ya no tendrá un escudo infinito, y Underdofs tendrá un limite para meter futuros buffs.

  • Ardent Censer: Cambio de tier oro a tier plata.
  • Lifelong Learning: Cambio de tier oro a tier plata.
  • Runic Shield: Se reduce la duración de Infinito a un total de ocho segundos y se aumenta el poder de habilidad a 300/450/600 por ciento.
  • Share the Spotlight: El bonus compartido aumenta a 100 por cien.
  • Titanic Force: El umbral de vida aumenta a 1.400 la vida a daño de ataque baja a tres por ciento.
  • Woodland Charm: Cambia de tier oro a tiuer Prisma, y clonar aumenta a 1.500 de vida.
  • Underdogs: Regeneración de vida aumenta a 12 por ciento y se añade un límite de 200 de vida por segundo.
  • Built Different: Los jugadores ya no verán la mayor parte de aumentos de Corazón, Alma, y Emblema después de elegir Built Different.
  • Built Different: La vida se ajusta a 300/400/500 y la velocidad de ataque se nerfea a 50/60/70 por ciento.
  • Binary Airdrop: Cambia de tier plata a tier oro. Aleatoriedad de objetos ahora evitará dar objetos de campeones de Set 6 que no ofrecen sinergia con la unidad.
  • Sharpshooter: Baja de daño aumenta a 45 por ciento.
  • Windfall: El aumento ahora dará la cantidad correcta de oro: 20/25/30.
  • Calculated Loss, Dominance, y Junkyard ya no se ofrecen como tercera oción.

Cambios en objetos de Forja

  • Death’s Defiance: Armadura recibe un buff de 25 a 50.
  • Manazane aumenta de 100 a 200 de regeneración de maná.
  • La armadura y resistencia mágica de Obsidian Cleaver aumenta de 40 a 70 por ciento.
  • La armadura y resistencia mágica de Randuin’s Sanctum aumentan de 40 a 50.
  • La vida de Rocket Propelled Fist aumenta a 750 y el maná recibe un buff que lo aumenta a 30.

Campeones

Samira, Gangplank, y Miss Fortune recibirán nerfs en el parche 11.23, mientras que Galio recibe un buff. Dr. Mundo recibirá varios cambios de balance y la velocidad de ataque para Yone tendrá una reducción.

Coste Uno

  • Ezreal: el daño de hechizo de Mystic Shot se ajusta a 25/50/100.
  • Singed: El stun de objetivo primario se ajusta a 1.5/2/3.
  • Ziggs: El daño de ataque recibe un buff a 50.
  • Twisted Fate: El maná de inicio se nerfea a 0/40.

Coste Dos

  • Katarina: El daño de hechizo aumenta a 190/240/320.
  • Kog’Maw: El daño de ataque recibe un buff a 35.
  • Swain: La curación de hechizo se nerfea a 200/230/300.
  • Trundle: El scaling de daño de ataque de hechizo se reduce a 140 por ciento.

Coste Tres

  • Gangplank: Se reduce la vida a 750 y daño de ataque se nerfea a 75.
  • Gangplank: Armadura y resistencia mágica se reduce a 40 y el daño base de hechizo recibe un nerf a 110/135/170.
  • Miss Fortune: Velocidad de ataque se reduce a 0.7 y el daño de hechizo recibe un nerf a 275/375/550.
  • Samira: Daño de ataque se reduce a 80 y el porcentaje de daño en ataque de hechizo recibe un nerf a 165/170/180 por ciento.
  • Samira: El tiempo de cast del hechizo Flair se ha reducido.
  • Cho’Gath: Maná máximo recibe un buff a 100/150.

Coste Cuatro

  • Dr. Mundo: Ticks de daño de hechizo se reducen a 80/125/300 y daño de explosión recibe un nerf a 15/20/50 por ciento.
  • Dr. Mundo: Curación instantánea de hechizo se reduce a 35 por ciento y el heald de hechizo por tiempo recibe un buff a 25/35/100 por ciento.
  • Urgot: Daño de ataque se reduce a 70.
  • Yone: Velocidad de ataque se reduce a 0,8.

Coste Cinco

  • Galio: Maná inicial recibe un buff a 200/300 y el daño de hechizo con una estrella aumenta a 150.
  • Jayce: Bonus de armadura melee y resistencia mágica se reducen a 40.
  • Jinx: Velocidad de ataque se reduce a 1.05.
  • Tahm Kench: Daño de hechizo recibe un nerf con una estrella y dos estrellas, y se reduce a 900/1450/30000.
  • Yuumi: Vida reducida a 800.

Este artículo fue publicado originalmente en inglés por Danny Forster el 14 de noviembre de 2021.