Doublelift critica la producción de la LCS tras los últimos fallos

El tirador de TSM cree que el estado actual de la producción de la LCS es como "un espectáculo de payasos".
Foto vía Riot Games

El tirador estrella de TSM, Yiliang “Doublelift” Peng, criticó la producción de la LCS después de los cambios hechos al equipo de retransmisión del League of Legends norteamericano.

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“Es impresionante cómo ha sido posible para alguien tomar todas las peores decisiones para hacer a la LCS insoportable de ver” comentó Doublelift.

El Summer Split de 2020 introdujo un nuevo formato al equipo de retransmisiones de la LCS, incluyendo el Friday Night League y un nuevo overlay. Además, el equipo añadió algunos segmentos que muchos fans creyeron que estaban “forzados” y la producción se encontró con varios problemas técnicos durante la primera semana de la temporada.

Uno de los mayores problemas con el nuevo overlay es que parece que se actualiza manualmente, y en algunos puntos mostró datos incorrectos durante las partidas. Esto incluyó factores como las torres destruidas por Team Liquid en su primera partida o los objetos que Fiddlesticks se compraba en el partido entre TSM e Immortals.

“Si el equipo de retransmisión comete errores constantemente con el overlay, mostrando los objetos erróneos de Fiddlesticks, repeticiones equivocadas, “freestyle” cutre, y todo acaba con SushiDragon, parece un espectáculo de payasos” dijo Doublelift.

Las píldoras entre partidas se parecen un poco a las de la LEC, pero son diferentes. Según Doublelift son escogidos caóticamente y el jugador sugirió que deberían reservarse para el final de la retransmisión.

Durante los inicios de la semana el responsable de la LCS, Christopher Greeley, dijo que el equipo de producción “erró en el objetivo” de la retransmisión y presentó una serie de cambios para la segunda semana.

Relacionado: Riot admite que “erró en el objetivo” con la retransmisión de la LCS de la última semana y actualiza los contenidos para la segunda

Originalmente Riot declaró que quería que Friday Night League tuviera su propia identidad pero está buscando reducir muchos elementos visuales de la retransmisión de la FNL para que todo tenga más cohesión con el resto de retransmisiones. Además, el equipo planea solucionar todos los problemas técnicos y trabajará de cerca con los comentaristas para poder estar más acertados en los directos de las próximas semanas.

Artículo publicado originalmente en inglés por Cristian Lupasco en Dot Esports el 20 de junio.

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Author
Joan Cebrián
Freelance journalism student focused on esports and soccer / Estudiante de periodismo freelance especializado en deportes electrónicos y fútbol