Blizzard cancela la BlizzConline planeada para inicios de 2022 y busca «reimaginar» el evento

La versión online de la popular convención no se celebrará el año que viene

Foto vía Blizzard Entertainment

Blizzard Entertainment ha anunciado que ha pausado sus planes para la BlizzConline anteriormente revelada para inicios de 2022. Las noticias llegan después de un año cuanto menos poco ideal para la compañía tras los diversos casos de acoso sexual que se han investigado a lo largo de los últimos meses.

La compañía ha decidido «dar un paso atrás» para reevaluar su famosa convención. Aunque Blizzard no ha hablado directamente sobre las investigaciones que están en curso, la compañía ha declarado que ha decidido centrarse en cómo podría ser la convención en un futuro para apoyar a los juegos que actualmente está desarrollando.

«En este momento sentimos que la energía que se necesita para organizar un espectáculo como este está mejor dirigida apoyando a nuestros equipos y progresando con el desarrollo de nuestros juegos y experiencia» declaró Blizzard.

La primera BlizzCon se celebró en 2005, cuando la compañía permitió a los jugadores tener en sus manos una de las más recientes carreras de World of Warcraft de The Burning Crusade, su primera expansión. La compañía añadió que le gustaría tener tiempo para «reimaginar cómo podría ser una BlizzCon en el futuro».

Las prioridades de Blizzard de cara al futuro con el evento incluyen formatos en el que tanto los jugadores como la comunidad puedan «ir juntos y sentir que forman parte de algo mayor». La compañía hizo énfasis en el deseo de asegurar que el evento es seguro para todo el mundo al mismo tiempo que acogedor para incluir a los máximos miembros posibles de la comunidad.

Finalmente Blizzard dejó claro que aunque el evento planeado evento para el año que viene ha sido cancelado hará anuncios y actualizaciones sobre los videojuegos de la compañía. Se espera que las noticias sobre los títulos de Blizzard lleguen a través de los respectivos canales de las franquicias.

Artículo publicado originalmente en inglés por André González Rodríguez en Dot Esports el 26 de octubre.