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Imágen vía Blizzard Entertainment

Blizzard quería darle a Venganza de Overwatch un tono de película de terror con la asesina de Talon

Un desarrollador explicó el proceso de diseño
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Solo deja un rastro rojo cuando se lanza de pared a pared. La brutal asesina de Talon de la Venganza de Overwatch es rápida. Va saltando de un lugar otro en un intento de sorprender al equipo de ataque de Blackwatch.

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Sus gritos y gruñidos despiertan el miedo de los jugadores de Blackwatch en la rebelión de Overwatch; su enfoque se interrumpe dentro y fuera mientras buscan a la verdugo de Talon. Es una sensación de miedo e incertidumbre que Blizzard buscaba crear para su nuevo enemigo, según Adrian Finol, jefe de diseño de la Venganza de Overwatch. Finol escribió una retrospectiva sobre la última pelea de Overwatch para la revista Variety donde describió la creación del modo.

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“Soporta a la asesina de Talon que construimos para la venganza”, consignó Finol para Variety. “Queríamos crear un enemigo que atemorizara, distrajera y desorientara. Decidimos crear un personaje que saltara rápidamente y te obligara a mirar constantemente por todas partes, como en una película de terror”.

Continuó diciendo: “Entonces, cuando salta de la pared, te persigue … y si te atrapa, te clava en el suelo mientras la observas apuñalarte en la cara”.

La manera en que esta asesina se mueve y persigue a sus enemigos es algo que Blizzard debió resolver mientras estaba diseñando a este nuevo personaje de Talon. Finol escribió qué.—No miraría al asesino y pensaría que lo está controlando un ser sensible, y eso está bien.

Blizzard ahondó en más detalles sobre la naturaleza de la organización terrorista de Talon en la revelación de unos archivos de la historia el pasado 24 de abril. El equipo de Overwatch reveló, como muchos esperaban, que el ejército de Talon incluye una serie de seres genéticamente mejorados, algunos con aumento cibernético. ¿Y sabes qué? Eso da miedo.

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Cristobal Henriquez
Chile. Dot Esports Latam Content Editor.