Después de que una oleada de mejoras a los tiradores en el parche 8.13 de la última semana no consiguiera su objetivo sobre Jinx, Twitch o Tristana, Riot planea aún más para el 8.14.
En esta ocasión, el equipo de balance se centrará en Varus, Caitlyn y una vez más Tristana. Estas mejoras varían en su importancia, pero no se esperaba que incluso las más importantes tengan muchísimo impacto en el metajuego.
La primera es Tristana, porque Riot no cree claramente que lo sucedido en el parche 8.13 fuera suficiente. La mejora de la semana pasada mejoró el escalado de AD en su Carga explosiva por un gran margen, pero no apoyó a sus primeros compases de partida contra otros campeones no tiradores en la calle inferior.
En esta ocasión debería ser mejor, aunque no sea por mucho. La velocidad de ataque que otorga su Q, Tiro rápido, se va a incrementar bastante en los primeros niveles. Es suficiente, porque esa fase es en la que más problemas tiene. Su Carga explosiva se mejora más si cabe, aunque no tanto como Tiro Rápido. Pero bueno, algo es algo.
El coste de maná de la habilidad baja de un 70 a 90 hasta un 60 fijo y su enfriamiento se reduce en niveles tardíos. El coste de maná le ayudará en la fase de líneas, pero los dos segundos menos en el último nivel no harán demasiado.
La mejora en Varus es la segunda más importante, aunque no es tanto como a Tristana es aun así decente. El escalado de AD en su Q, Flecha penetrante, se mejora en todo momento. Su escalado de AD mínimo se mejora un 10 por ciento mientas que el máximo lo hace un 15 por ciento.
El único problema con este cambio en Varus es que promueve itemizarse AD y enfatizar su Q para hacer daño. En otras palabras, mejora la itemización de francotirador, aunque en la actualidad casi todas las compras van orientadas a poder de habilidad y velocidad de ataque. Esto significa que aunque la mejora está muy bien, hay posibilidades de que casi nadie que juegue al campeón lo note.
Finalmente, Caitlyn recibe un regalo a su Pacificadora de Piltover, pero no es mucho. En el último nivel, su escalado de AD será ahora del 190 por ciento desde 170. En los primeros niveles no hay cambio ninguno e incluso no se notará la diferencia hasta el tercer o cuarto nivel de la habilidad. Por encima de todo eso, necesitarás varios objetos para darte cuenta del verdadero cambio. En definitiva, no le ayuda mucho y su popularidad no debería cambiar.
Estas mejoras llegarán con el parche 8.14 en dos semanas aproximadamente.