Bandai Namco está fazendo seu jogo mais caro até agora, liderado por Harada de Tekken

Este pode ser o maior e mais emocionante projeto da Bandai Namco de todos os tempos.

Imagem via Bandai Namco

Bandai Namco, a empresa de jogos japonesa responsável pelo desenvolvimento e publicação de títulos como Tekken, Soul Calibur, Dark Souls e Smash Bros., está nos estágios iniciais de desenvolvimento de um novo projeto que pode ser o jogo de maior orçamento da empresa já trabalhou.

O que torna este projeto misterioso ainda mais intrigante é que o chefe de desenvolvimento é a lenda dos jogos de luta e da Bandai Namco, Katsuhiro Harada.

Durante a recente livestream Piro Live! Especial de Véspera de Ano Novo 2021, Harada, o atual gerente geral, diretor e produtor da Bandai Namco, divulgou os primeiros detalhes de informações a respeito de seu novo projeto.

Em uma entrevista originalmente traduzida pela Gematsu, Harada expressou sua genuína surpresa de que os chefes da empresa realmente aprovaram um projeto dessa escala.

“Bem, honestamente, acho que este pode ser o projeto de desenvolvimento mais caro da história da Bandai Namco”, disse Harada durante o evento. “Acho incrível que os chefes tenham aprovado isso. Bem, a aprovação foi feita, só que devido ao coronavírus, não conseguimos iniciar o projeto adequadamente.”

Imagem via Bandai Namco

É igualmente surpreendente, no entanto, que este próximo projeto não seja um jogo de luta. Harada é mais conhecido por seu trabalho em jogos de luta. Foi produtor dos jogos de luta Pokémon Pokkén Tournament e Pokkén Tournament DX, lançados em 2015 e 2017. Também dirigiu Tekken 7, lançado nos fliperamas em 2015 e nos consoles em 2017. 

Harada comentou sobre essa nova direção, dizendo “Estou desenvolvendo outras coisas além de jogos de luta. Acho que nunca vou fazer nenhum outro jogo de luta que não seja Tekken. Mas não direi qual é este projeto neste momento.”

Nada mais se sabe sobre o projeto neste momento. O jogo também está provavelmente a muitos anos de ver qualquer tipo de data de lançamento.

Artigo publicado originalmente em inglês por Samuel O’Dwyer no Dot Esports no dia 01 de janeiro.