Notas da atualização da pré-temporada do Call of Duty: Black Ops Cold War

A primeira temporada está chegando em 16 de dezembro, mas uma atualização está pronta agora.

Imagem via Activision

A Treyarch revelou as notas da atualização para a atualização primeira pré-temporada de Call of Duty: Black Ops Cold War, introduzindo uma série de melhorias na qualidade de vida que estão definidas para chegar em 8 de dezembro à 03h.

A atualização é uma espécie de pré-carregamento, preparando o jogo com conteúdo antes da temporada real começar em 16 de dezembro. Dessa forma, há menos para baixar na hora de jogar na próxima semana.

Os destaques desta atualização incluem atualizações de jogabilidade, correções de erros, ajustes de arma e séries de pontuação, mudanças em Zona de Conflito para jogos competitivos e muito mais.

Outra atualização virá para Black Ops Cold War em 15 de dezembro e uma atualização para Call of Duty: Warzone em 16 de dezembro trará todas as armas de Cold War, um novo mapa e muito mais.

As notas completas da atualização podem ser encontradas abaixo.

Global

Estabilidade

  • Adicionadas correções de travamento relacionadas ao ray tracing em consoles de próxima geração.
  • Melhorias gerais de estabilidade.

Progressão

  • Resolvido um problema em que os níveis de prestígio e os ícones de prestígio podiam ser exibidos de maneira imprecisa nos menus da sala.
  • Resolvido um problema em que o ícone Prestígio 1 podia ser exibido no lugar do ícone de classificação de Comandante no Relatório Pós-Ação.

Interface

  • Vários problemas foram resolvidos para migalhas que apareciam incorretamente nos menus da sala.
  • Foi resolvido um problema em que a animação do prêmio às vezes podia aparecer corrompida no Relatório Pós-Ação.

Multijogador

Playlists

  • Motherland Moshpit
    • Mata-Mata em Equipe, Dominação, Baixa Confirmada e Zona de Conflito em Moscow e Crossroads Strike.
    • Hardcore Motherland Moshpit também disponível em Jogo Rápido (Mata-Mata em Equipe, Dominação, Baixa Confirmada).
    • Disponível em 8 de dezembro até o lançamento da primeira temporada.

Progressão

  • Camuflagens
    • Resolvido um problema em que camuflagens de Maestria não estavam progredindo adequadamente para alguns jogadores, apesar de serem ganhas.
    • Reduzido o número de abates sem morrer de 3 para 2 para os desafios de camuflagem launcher e M79.

Modos de jogo 

  • Zona de Conflito
    • Checkmate
      • Ponto de surgimento ajustado para as zonas 1, 3 e 4.
      • Resolvido um problema em que a Zona de Conflito poderia ser capturada atrás de uma caixa na zona 4.
    • Garrison
      • Zona 1 ajustada para fornecer cobertura mais equilibrada para ambas as equipes.
      • Ponto de surgimento ajustado para as zonas 2 e 3.
    • Crossroads Strike
      • Pontos de surgimento ajustados para todas as Zonas de Conflito.
      • Zona 4 movida para as tendas adjacentes para fornecer mais oportunidades para a equipe de ataque.
    • Moscou
      • Removido ponto de surgimento perto da estátua para a zona 3.
  • Controle
    • Moscou
      • Pontos de surgimento atacantes ajustados para reduzir o tempo de viagem até os objetivos.
      • Pontos de surgimento adicionais de atacantes adicionados mais perto do mapa central quando B foi capturado.
    • Miami
      • Pontos de surgimento atacantes ajustados para reduzir o tempo de viagem até os objetivos.
    • Checkmate
      • Pontos de surgimento atacantes ajustados para reduzir o tempo de viagem até os objetivos.
  • Esquadrão: Bomba Suja 
    • Jogabilidade
      • Tempo de proteção de surgimento reduzido para reduzir a frequência de explosivos anulados pela proteção (por exemplo, Máquina da Guerra) por longos períodos de tempo.
      • Resolvido um problema em que os jogadores poderiam colidir ao serem redistribuídos após o abate do esquadrão.
      • Resolvido um problema em que os jogadores poderiam aparecer uns nos outros e morrer se esperassem até serem implantados automaticamente durante Infiltração. 
      • Resolvido um problema em que os jogadores poderiam ficar presos em certos pontos no Alpine.
      • Resolvido um problema em que os contêineres podiam gerar objetos dentro.
    • Série de Pontuação
      • Taxas de surgimento reduzidas do Avião Artilheiro, Atirador de Helicóptero e Escolta VTOL.
      • Resolvido um problema em que os efeitos do painel do Míssil Cruzador podiam ser vistos no menu de ressurgir.
    • Veículos
      • Resolvido um problema em que o Hind poderia sair do espaço jogável em Alpine.
    • Interface
      • Resolvido um problema em que os efeitos de percepção de poeira e ameaça podiam ser exibidos na câmera aérea.
    • Convites para grupo
      • Resolvido um problema com os convites de grupo em Esquadrão: Boba Suja.
  • Armas Combinadas
    • Ajustado o raio de interação em torres montadas para facilitar o acesso.
  • Jogos personalizados
    • Adicionadas opções de configuração em Séries de Pontuação de Jogos Personalizados para Resetar Pontuação na Morte e Penalidade de Pontuação na Morte, permitindo aos jogadores escolher a porcentagem perdida de pontuação na morte de 0% (Desabilitada) à 100% (Perder toda a pontuação na morte).
  • Modos com base em rodadas
    • Resolvido um problema em que os jogadores podiam ser retirados da sala por inatividade enquanto assistiam em modos com base em rodadas.

Armas

  • Visuais
    • Adicionado polimento ao recuo visual durante tiro livre.
  • Hauer 77
    • Resolvido um problema de animação com o Hauer 77 ao disparar o último tiro enquanto mirava.
  • Lançadores
    • Resolvido um problema em que os lançadores podiam travar em Torretas Sentinelas em Armas Combinadas.
  • Lentes
    • Resolvido um problema que poderia impedir que osciloscópios térmicos mostrassem uma sobreposição térmica ao dirigir um veículo. 

Série de Pontuações

  • Pacote de Ajuda
    • A explosão do Pacote de Ajuda não causará mais danos aos companheiros de equipe no Hardcore.
    • Resolvido um problema que poderia fazer com que o Pacote de Ajuda explodisse no Checkmate. 
  • Arco de Combate
    • Resolvido um problema em que o ícone da Máscara Tática era exibido incorretamente ao causar danos aos inimigos com o Arco de Combate.
  • Míssil Cruzador
    • Resolvido um problema em que causar dano em um Míssil Cruzador não exibia um marcador de acerto. 
  • Escolta VTOL
    • Resolvido um problema com a câmera da Escolta VTOL quando ela seria destruída ao sair dos limites.
  • Atirador de Helicóptero
    • O Atirador de Helicóptero agora seguirá seu caminho mais curto correto em Crossroads Strike em vez de seu caminho mais largo de Armas Combinadas. 

Mapas

  • Crossroads
    • Os pára-quedas agora podem ser ativados onde aplicável em todos os modos em Crossroads.
    • Adicionada uma câmera de intervalo 6v6 exclusiva em Crossroads Strike.
  • Armada
    • Os pára-quedas agora podem ser ativados onde aplicável em todos os modos na Armada.
  • Garrison
    • Abordado um problema em que um dos barris explosivos nunca detonaria em Garrison.

Melhorias de campo

  • Sistema Trophy
    • O Sistema Trophy agora destruirá os Sistema Trophy que estiverem sendo implantados.
    • Resolvido um problema em que o Sistema Trophy ocasionalmente não destruía projéteis.
    • Resolvido um problema em que atirar em seu próprio Sistema Trophy poderia mostrar marcadores de acerto da infantaria inimiga
  • Pacote de Assalto
    • O Pacote de Assalto agora será destruído se um inimigo o usar. 
  • Microfone de Campo
    • Resolvido um problema em que um jogador poderia ganhar eventos de pontuação dupla se dois microfones de campo estivessem sobrepostos. 

Veículos

  • Geral
    • Adicionada uma nova opção de modo de mira do helicóptero.
    • Resolvido um problema em que a câmera podia passar pela cabeça do jogador ao mudar de motorista para passageiro enquanto mirava em um veículo.
    • Resolvido um problema em que os jogadores poderiam gerar animações corrompidas se eles gerassem uma equipe em uma Dirt Bike como passageiro.

Geral

  • Estabilidade
    • Corrigida uma falha rara que poderia ocorrer quando um jogador era desmembrado por um explosivo. 
  • Movimentos de Finalização
    • Limpeza geral e correções de erros para movimentos de finalização.
    • Resolvido um problema em que realizar movimentos de finalização em inimigos enquanto estava sendo abatido não contava para o desafio de desbloqueio do Operador de Pedra. 
  • Gestos
    • Adicionada narração aos Gestos em primeira pessoa.
  • Mouse e teclado
    • Resolvido um problema quando Saltar e Pular Obstáculos estavam vinculados à roda do mouse.
    • Resolvido um problema com a navegação do mouse em Teatro.
    • Resolvido um problema com o ícone de status do microfone não sendo exibido corretamente na guia Grupo.
    • Resolvido um problema com a funcionalidade de configuração de Volume do chat de voz.
    • Controles de rotação do mouse aprimorados para inspeção de armas.
  • Áudio
    • Resolvido um problema em que o áudio de um personagem para uma luta corpo a corpo com uma arma poderia ser atrasado.
  • Diversos
    • Resolvido um problema em que os jogadores não morriam imediatamente ao serem derrubados enquanto estavam na água.

Zumbis

Geral

  • Progressão
    • Resolvido um problema que fazia com que o progresso no Desafio Trapper parasse em 255.
    • Resolvido um problema que causava a exibição de informações incorretas de progressão da camuflagem Maestria.
    • Resolvido um problema em que ícones de prestígio incorretos podiam ser exibidos nos menus Zumbis.
    • Resolvido um problema que às vezes fazia com que a camuflagem da arma primária do jogador aparecesse em uma faca equipada como arma secundária.
  • Registro de combate
    • Resolvido um problema com dados de alcance de engajamento incorretos para algumas armas para zumbis.
    • Killing Blows agora será registrado corretamente para Zumbis no Relatório de Combate.
    • Elite Eliminations agora será registrado corretamente para Zumbis no Relatório de Combate.
  • Interface
    • Problemas resolvidos com a sobreposição ou extensão de texto para fora do painel nos menus Intel.
    • Resolvidos problemas com modelos 3D que não eram orientados corretamente nos menus da Intel.
    • Resolvido um problema em que slots adicionais Crie uma Classe não apareciam na sala Zumbis nas plataformas PlayStation.

Die Maschine

  • Estabilidade
    • Adicionadas várias correções de estabilidade.
  • Intel
    • Adicionada nova temporada da Intel para descobrir em “Die Maschine”.
  • Jogabilidade
    • Fechadas várias áreas de erros.
    • Resolvido um problema que às vezes fazia com que zumbis ficassem presos em um local de surgimento.
    • Resolvido um problema que fazia com que os zumbis usassem incorretamente seu ataque à distância em locais específicos.
    • Resolvido um problema que fazia com que zumbis traçassem um caminho incorreto quando Iscas eram usados ​​em locais específicos.
    • Resolvido um problema que fazia com que o piso incorreto do minimapa aparecesse após a visualização.
    • Resolvido um problema que fazia com que sombras aparecessem incorretamente em um personagem de missão quando visto com a lanterna.
  • Armas
    • Resolvido um problema que fazia com que a munição fosse deduzida incorretamente do DIE Electrobolt durante o uso do Aether Shroud.
    • Resolvido um problema que fazia com que a raridade da arma incorreta aparecesse para a arma do jogador após o renascimento.
    • Resolvido um problema que causava a duplicação de armas usando o Arsenal em circunstâncias específicas.
  • Desafios
    • Resolvido um problema que fazia com que o Desafio Take Damage and Recover Health concedesse progresso ao recuperar o bônus de saúde concedido por Jugger-Nog.
    • Resolvido um problema que impedia um teste específico de conceder uma recompensa.
  • Caixa Misteriosa
    • Resolvido um problema que impedia que algumas armas aparecessem na animação ao usar a Caixa Misteriosa.
  • Missão principal
    • Resolvido um problema raro que poderia fazer com que a missão principal parasse de progredir na etapa de Descontaminação.
  • Ping
    • Resolvido um problema que fazia com que ícones incorretos fossem exibidos durante o ping de certas armas.
  • Áudio
    • Resolvido um problema que poderia impedir a reprodução de certas linhas de narração.
  • Interface
    • Resolvido um problema que poderia ocorrer em que o menu de pausa não podia ser fechado ao interagir com o Arsenal.
    • Resolvido um problema que causava a exibição de uma mistura de efeitos visuais de diferentes modificadores de munição ao navegar no menu Habilidades.

Dead Ops Arcade

  • Estabilidade
    • Adicionadas várias correções de estabilidade.
  • Jogabilidade
    • Adicionado evento da Sala de Julgamento.
    • Adicionadas várias alterações de ajuste de inteligência artificial do inimigo.
    • Adicionadas várias mudanças de ajuste de armas.
  • Geral
    • Adicionada migração de host para Dead Ops Arcade.
    • Adicionadas opções para desligar vários elementos e recursos da interface.

Aniquilação (PS4 / PS5)

  • Intel
    • Adicionada a nova Intel da Primeira Temporada para descobrir no Aniquilação.
  • Jogabilidade
    • Adicionadas várias correções de caminhos de inimigos.
    • Resolvido um problema raro que poderia fazer com que um benefício redundante fosse concedido a partir de melhorias.

PC

  • Estabilidade
    • Adicionadas várias correções de estabilidade.
  • Geral
    • Resolvido um problema com quebra automática de texto no modo de janela.
    • Resolvido um problema que poderia causar uma tela borrada com NVIDIA Ansel ao usar uma mira telescópica.

Artigo publicado originalmente em inglês por Scott Duwe no Dot Esports no dia 07 de dezembro.