Notas da atualização da 2ª temporada de Call of Duty: Black Ops Cold War

Aqui estão as novidades da nova temporada.

Imagem via Activision

A atualização da segunda temporada de Call of Duty: Black Ops Cold War chegou, oferecendo uma abundância de novos conteúdos.

Embora a maior parte da diversão possa ser encontrada no novo operador, mapas e armas do jogo, também existem algumas mudanças que foram feitas para ajustar a experiência.

Uma das mudanças mais importantes nas notas de atualização, lançadas pela Treyarch, são as mudanças no mapa de Moscou. O mapa teve suas bordas externas cortadas por uma boa margem, eliminando muitas das áreas não utilizadas nos arredores.

Outros ajustes incluem mudanças no quarto objetivo em Zona de Conflito em Crossroads Strike, o que poderia ter um impacto imediato nas partidas da Super Week da Call of Duty League durante a semana.

A atualização também inclui algumas melhorias perceptíveis para visibilidade em certas áreas em mapas como Cartel, que teve sua folhagem irritante aparada, e Crossroads Strike, que teve algumas áreas encolhidas.

Outras notas importantes incluem mudanças nos valores de quebra de pontuação e a adição da visão do jogador sendo “degradada” enquanto dentro de uma granada de fumaça. Houve também algumas alterações nos marcadores disponíveis no League Play e na forma como são ganhos em comparação com os jogos públicos.

A atualização está disponível agora em todas as plataformas e a lista completa de notas de notas pode ser encontrada abaixo:

Global

Evento

  • Evento de Epidemia (25 de fevereiro a 11 de março)
    • Conclua novos desafios de mortos-vivos em Epidemia e Warzone para desbloquear recompensas totalmente novas.
    • Disponível por tempo limitado: 25 de fevereiro a 11 de março.

Armas

  • FARA 83
    • Novo fuzil de assalto disponível para desbloquear no Passe de Batalha da Segunda Temporada.
  • LC10
    • Novo SMT disponível para desbloquear no Passe de Batalha da Segunda Temporada.
  • Machete
    • Nova arma corpo-a-corpo disponível via desafio no jogo ou pacote da Loja.
  • Groza
    • Desbloqueie o desafio disponível para o fuzil de assalto Groza.
  • Mac-10
    • Desbloqueie o desafio disponível para o Mac-10 SMG.

Passe de batalha

  • Novo passe de batalha de 100 níveis disponível na segunda temporada.
  • Adicionadas descrições de menus desdobráveis ​​nas visualizações de armas no Passe de Batalha.

Operadores

  • Naga
    • Novo operador disponível para desbloquear no passe de batalha da segunda temporada.

Veículos

  • Sedan
    • Novo veículo disponível na segunda temporada para os modos Epidemia e multi-time.
  • Caminhão leve
    • Novo veículo disponível na segunda temporada para os modos Epidemia e multi-time.

Lobby Principal

  • Temas e animações do lobby principal atualizados para a segunda temporada.
  • Adicionado novo modo de proteção de tela quando o player está ocioso na tela do menu principal.
  • Resolvido um problema em que as armas equipadas dos membros de euipqe não eram mostradas no lobby principal.

Registro de combate

  • Adicionado Shot Tracker à tela de armas multijogador do Combat Record.
    • Para cada arma, isso exibe a distribuição de acertos nas diferentes partes do corpo, bem como os multiplicadores de dano atribuídos a algumas dessas partes do corpo.
  • Resolvido um problema em que as medalhas conquistadas não eram mais exibidas.

Relatório Após Ação

  • Implementada uma transição mais suave entre a animação de subida de nível e a exibição de recompensas de nível atual.
  • O Relatório Após Ação agora mostra apenas as recompensas do último nível ao subir de nível em vários níveis de uma vez.

Níveis de Prestígio

  • Quatro novos níveis de prestígio adicionados na segunda temporada (Prestígio 8-11).

Loja de Prestígio

  • Novas recompensas de prestígio legadas disponíveis para desbloquear a partir de Prestígio 8.

Reprodutor de música

  • Faixas originais da Treyarch do Black Ops II agora disponíveis no Music Player, uma vez desbloqueadas por War Tracks no Battle Pass: “Main Theme”, “Adrenaline”, “Damned 100ae” e “Shadows”.
  • “Lost” (música Easter Egg de “Firebase Z”) agora disponível no Music Player uma vez desbloqueado no jogo após o lançamento da segunda temporada.

Novas características

  • Bundle Locker
    • Acesse todos os seus Pacotes de Loja no novo Armário de Pacote no menu Armas em qualquer modo e na Loja.
  • Quick Equip
    • Equipe certos itens diretamente do Battle Pass, Store Bundle Preview e Bundle Locker com o toque de um botão.

Multijogador

Mapas

  • Apocalypse
    • Novo mapa 6v6 disponível no Multijogador.
    • Apocalypse 24/7 apresenta a lista de reprodução disponível nos modos principais e no Hardcore via Jogo Rápido.
  • Cartel
    • Ajustes de cobertura feitos, incluindo a redução da altura dos arbustos em certos locais para aumentar a previsibilidade dos combates.
  • Crossroads Strike
    • Melhor visibilidade do personagem em áreas-chave.
    • Fizemos ajustes de cobertura para lidar com linhas de visão não intencionais ou exploráveis.
    • A zona P4 em Zona de Conflito mudou-se para as caixas no lago congelado.
  • Satellite
    • Fechou pequenas lacunas na cobertura que poderiam ser abusadas no centro do mapa.
  • Moscow
    • Espaço não utilizado aparado próximo ao início dos surgimentos para abordar áreas que não podem ser flanqueadas em certos modos de jogo.
  • Raid
    • Raio da P1 em Zona de Conflito reduzido para coincidir com o raio da zona de controle.
    • Os jogadores agora podem entrar na van dentro da garagem.
  • Express
    • Resolvido um problema que permitiria aos jogadores aparecerem na frente do trem ativo.

Modos

  • Jogo de Arma
    • Disponível no modo multijogador no início da segunda temporada.
    • Avance através de um conjunto de 20 armas de pistola a faca, avançando para uma nova arma a cada eliminação. As mortes por combate corpo-a-corpo colocam o alvo de volta um nível em sua progressão de arma. O primeiro jogador a matar um inimigo com cada arma vence a partida.
  • Projetos de Gunfight
    • Adicionados novos Projetos para armamentos em Projetos de Gunfight durante a segunda temporada.
  • Localizar e Destruir
    • Resolvido um problema em que ambas as equipes poderiam obter pontos se os últimos jogadores se matassem em Localizar e Destruir.
  • Interface
    • Reduzida opacidade de waypoints durante ADS e ao olhar para objetivos em Zona de Conflito, Controle e Localizar e Destruir.

Playlists em destaque

  • Apocalypse 24/7  [NOVO]
  • Jogo de arma  [NOVO]
  • Projetos de Gunfight[novos projetos da segunda temporada]
  • Snipers Only Moshpit
  • Nuketown 24/7
  • Face Off

Séries de Pontuação

  • Máquina da Morte
    • Agora disponível no Multijogador por 2200 pontos.
  • Patrulha Aérea
    • Custo reduzido de 2700 para 2400.
  • Helicóptero de Ataque
    • Custo reduzido de 5000 para 4500.
  • Escolta VTOL
    • Custo reduzido de 7000 para 6500.
  • Avião Contraespião
    • Custo aumentado de 1200 para 1400.
    • O tempo de espera aumentou de 60 para 90 segundos.
  • Pacote de Ajuda
    • Resolvido um problema em que o marcador do Pacote de Ajuda poderia permanecer preso se o jogador ignorasse a Killcam enquanto ela ainda estava visível.
  • Míssil Cruzador
    • Resolvido um problema em que o Míssil Cruzador poderia travar inconsistentemente em partidas de várias equipes.
  • Avião Espião
    • Resolvido um problema em que um jogador que estava anteriormente escondido pelo Jammer podia permanecer escondido dos aviões espiões inimigos.
  • HARP
    • Resolvido um problema em que um jogador que estava anteriormente escondido pelo Jammer podia permanecer escondido dos HARPs inimigos

Equipamento

  • Granada de fumaça
    • A visão do jogador é degradada quando dentro de uma nuvem de granada de fumaça.

Melhorias de campo

  • Sistema de Troféus
    • Reduzido o dano que um sistema de troféus causará a um jogador.
    • O dano máximo que um sistema de troféus causará agora é 10.
  • Mina de Gás
    • Os jogadores não podem mais aparecer em uma nuvem ativa de uma mina de gás ativada.

Movimento

  • Resolvido um problema em que, se um jogador corresse para cancelar a recarga um instante antes de a munição ser reposta, a arma poderia disparar instantaneamente quando a recarga fosse cancelada.
  • Pequena redução na altura do salto e penalidade de desaceleração após o pouso de um salto.

Desafios

  • Aumento do alcance do Desafio de camuflagem de arma em branco.

Placar

  • Resolvido um problema em que o placar às vezes mostrava informações invertidas no placar para o time oposto.

Jogos personalizados

  • Resolvido um problema em que os bots não capturavam a zona A-side em Dominação em Nuketown ’84 em Jogos Personalizados.

Menu principal

  • Adicionada a opção “Selecionar / Desmarcar tudo” no menu Jogo Rápido.

Teatro

  • Resolvido um problema em que o FX pós-jogo do nuke Dropkick poderia permanecer preso ao retroceder no teatro.

League Play

Séries de Pontuação

  • A pontuação obtida agora será zerada ao morrer.
  • Os jogadores agora só têm acesso às séries de pontuação de Artilharia e Mísseis Cruzador por padrão.
  • Custo da artilharia reduzido de 3000 para 1600.
  • Custo do míssil cruzador reduzido de 3.500 para 2.000.

Criar uma classe

  • Resolvido um problema em que os jogadores não conseguiam selecionar suas camuflagens Zombies desbloqueadas em armamentos de armas personalizados.
  • Abordados vários problemas com os armamentos no Lobby e Create-a-Class não sendo exibidos corretamente.

Relatório Após Ação

  • Resolvido um problema em que as recompensas do Relatório Após a Ação não eram exibidas após uma partida do League Play.

Zumbis

Epidemia

  • Epidemia disponível em Zumbis no início da segunda temporada.
  • Continue a história do Éter Negro com o seu esquadrão de agentes Requiem nesta nova experiência em grande escala, completa com novos objetivos de equipe, recompensas de jogadores, informações no jogo, novos inimigos mortais e várias zonas de infiltração nos Montes Urais.
  • Lançamentos com três regiões para explorar: Ruka, Alpine e Golova (Epidemia exclusivo no lançamento), com mais a seguir.

Skill Tiers

  • Adicionados novos níveis IV e V para cada habilidade.
  • Novos Cristais de Aetherium Refinados e Impecáveis ​​agora podem ser obtidos para atualizar as Habilidades para os Tiers IV / V.
  • Adicionadas novas categorias de habilidade com arma: lançadores e especiais.

Melhorias de campo

  • Frenzied Guard
    • A Melhoria de Campo Frenzied Guard disponível em Zumbis no início da Segunda Temporada.
    • Habilidade de nível de base: Força todos os inimigos na área a mirar em você por 10 segundos. A armadura leva todo o dano durante este tempo.

Mods de munição

  • Shatter Blast
    • Mod Shatter Blast de munição disponível em Zumbis no início da segunda temporada.
    • Habilidade de nível base: balas causam dano explosivo. Cada bala tem chance de explodir, causando dano explosivo adicional e destruindo qualquer armadura impactada (25 segundos de recarga).

Suporte

  • Suporte da Maquina da Morte agora disponível em Zumbis.
  • Resolvido um problema onde o VO não tocava ao ativar Ataque com Napalm, Míssil Cruzador ou Artilharia.
  • Ajustes visuais feitos para marcadores de posicionamento para Artilharia e Ataque com Napalm.

Intel

  • Nova Intel no jogo disponível em Epidemia e Chacina.
  • Todas as legendas agora estão visíveis nos registros de áudio e nas transmissões de rádio dos Zumbis.

Novas listas de reprodução em destaque

  • Epidemia
  • Dead Ops Arcade: Primeira Pessoa (Privado)
  • Apocalipse Chacina (PS4 / PS5)

Firebase Z

  • Estabilidade
    • Falhas corrigidas relacionadas ao Mangler, Mimic, Intel e missões secundárias.
  • Jogabilidade
    • Encerrados vários erros em torno do Village e do Firebase onde os zumbis não conseguiam atacar o jogador.
    • Encerrados vários erros onde os jogadores foram capazes de chegar a locais indesejados.
    • Abordado um problema em que os zumbis ficavam presos no surgimento em Village.
    • Resolvido um problema em que uma notificação não estava sendo fornecida quando a porta para Open Lot foi comprada.
    • Resolvido um problema em que a solicitação para recuperar o olho de Dimitri persistia após interagir com ele.
    • Resolvido um problema em que a barra de vida de Orda não aparecia enquanto estava no Atirador de Helicóptero.
    • Eliminada a colisão e ajustada as travessias de zumbis na Scorched Defense.
    • Resolvido um problema em que um jogador espectador não via os números dos danos.
  • Rodadas de assalto
    • Abordado um problema em que o ponto fraco de Orda era sempre vulnerável durante as rodadas de assalto.
  • Wonder Weapon
    • Reduzido o atraso de fogo ao mudar para o modo de fogo alternativo
    • Resolvido um problema em que o ataque secundário não disparava ao atingir os Manglers diretamente.
  • Missão principal
    • Resolvido um problema em que o chefe não escalava corretamente com dificuldade da rodada. 
    • Resolvido um problema que impedia pegar um Mimic como jogador solo com a Essence Trap.
  • Missão secundária
    • Aumento do tempo limite do baú de recompensa após completar uma missão secundária
    • Resolvido um problema em que o Monkey Bomb melhorado não estava matando o número apropriado de inimigos.
  • Tabelas de classificação
    • Resolvido um problema em que abates críticos e de elite não estavam sendo rastreados corretamente nas tabelas de classificação.

Die Maschine

  • Jogabilidade
    • Resolvido um problema em que o jogador poderia ser teletransportado para fora do mapa ao sair do Éter Negro.

Dead Ops Arcade 3

  • Estabilidade
    • Abordados vários problemas de estabilidade.
  • Jogabilidade
    • Encerrados vários erros.
    • Abordada uma ocorrência incomum em que o Margwa era removido durante a criação dinâmica da masmorra.
    • Abordou os destinos do Cálice / Escudo, não sendo incluídos como prêmios potenciais do Destino das masmorras.
    • Resolvido um problema em que o envio de spam no botão Usar poderia ativar acidentalmente um objeto que estava a alguma distância (e possivelmente fazer com que uma chave fosse acidentalmente gasta).
    • Resolvido um problema com muitos chefes adicionais sendo gerados a partir da rodada 125.
    • Resolvido um problema em que a sala de bônus War Store estava removendo veículos quando o jogador saia da área de bônus.
    • Resolvido um problema em que mais de um jogador doaria uma vida a um jogador caído.
    • As joias agora param de cair quando o jogador reaparece. Isso permitirá que os jogadores mantenham mais do seu multiplicador, bem como aprimorará o Divine Chalice Fate, que tem um surgimento mais rápido do jogador.
  • Inimigos
    • Distância de furto de Margwa reduzida em 17%.
  • Eventos
    • A Sala de Justiça agora deve sempre aparecer após o término da rodada 65.
    • Tempo adicionado aos eventos Sala da Justiça com base na contagem de jogadores. Quatro jogadores ainda têm a mesma quantidade de tempo.
  • Fates
    • Fortune Fate agora adiciona 80% em vez de 40% aos tempos limite.
    • Adicionada sequência de declaração de destino ao modo de início avançado, permitindo aos jogadores escolher um destino para jogar.
  • Áreas de bônus
    • As mortes de jogadores não são mais contadas nas áreas de bônus Slideways.
    • Dependendo do nível que está sendo avançado no modo de Início Avançado, o jogador receberá vidas, bombas e impulsos adicionais para começar.
  • Tabelas de classificação
    • Reiniciando as tabelas de classificação Solo, Duo, Trios e Quads para permitir um novo começo para todos os jogadores com o novo ajuste de jogabilidade da segunda temporada e correções de erros implementadas. A tabela de classificação da partida permanecerá inalterada.

Vantagens

  • Tombstone Soda
    • Resolvido um problema em que a distância até a Tombstone do jogador às vezes não era atualizada corretamente.

Desafios

  • Epidemia
    • Adicionados novos Desafios de Epidemia, incluindo um novo Desafio Zombies Dark Ops para Epidemia.
  • Desafios diários
    • Ataques corpo a corpo agora contribuirão corretamente para vários desafios diários.
    • Resolvido um problema em que as eliminações com armas Pack-a-Punched não contribuíam para o Desafios Diários.

Registro de combate

  • Adicionado Frenzied Guard à aba Melhorias de Campo de Zumbis.
  • Adicionado RAI K-84 ao Registro de Combate de Zumbis.
  • Resolvido um problema em que a Medalha de Hide and Seek para o Aether Shroud em Zumbis não estava sendo rastreada.

Armeiro

  • Armeiro em Zumbis agora será padronizado para a guia de camuflagem Zumbis quando estiver no lobby Zumbis.

Costumização

  • Adicionado menu Personalização de veículos no lobby Zumbis.

Chacina (PS4 / PS5)

  • Apocalypse
    • Mapa Apocalypse Chacina disponível para PlayStation no início da segunda temporada.
  • Express
    • Resolvido um problema em que os Manglers não atacavam os jogadores quando estavam em certas áreas.

E da Beenox:

PC

  • Estabilidade
    • Adicionadas várias correções de erros.
    • Corrigida uma falha rara ao usar sobreposições de software de terceiros durante a reprodução em tela inteira e minimizando / restaurando a janela.

Em geral

  • Mensagens aprimoradas ao tentar carregar um modo de jogo desinstalado.
  • O Gesture Slot 4 agora pode ser usado e pode ser acionado com Numlock.

Artigo publicado originalmente em inglês por Scott Duwe no Dot Esports no dia 24 de fevereiro.