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Image via Blizzard Entertainment.

Tout ce que nous savons à propos du système de talents remis à jour pour Dragonflight sur World of Warcraft

Les arbres de talents sont de retour!

Blizzard a dévoilé aujourd’hui Dragonflight comme la prochaine extension de World of Warcraft, et bien que l’extension apporte de nombreux nouveaux éléments au jeu, c’est un peu une inversion des talents des personnages qui fait tourner les têtes.

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C’est vrai, Blizzard réorganise le système de talents de WoW dans la nouvelle extension et ramène les arbres de talents, offrant aux joueurs plus de flexibilité de personnage et d’options de personnalisation. Le nouveau système de talents est toujours en cours de développement, mais les développeurs ont insisté sur quelques clés aujourd’hui lors de leur annonce.

Tout d’abord, le jeu aura à nouveau un semblant d’arbre de talents, et bien qu’il soit différent de ce que les joueurs ont connu dans l’itération originale de WoW en 2005, il apportera de nombreuses options substantielles aux joueurs.

La principale différence entre les talents de Dragonflight et ceux que vous pourriez voir dans Classic est que vous devrez toujours choisir une spécialisation, au lieu d’avoir trois arbres de spécialisation différents à parcourir.

Après avoir choisi votre spécification, vous aurez deux arbres de talents. L’un est un arbre à larges traits qui comprend les talents de votre classe dans son ensemble. L’autre sera un arbre spécifique à la spécialisation.

Les joueurs pourront toujours échanger rapidement leurs spécialisations et leurs talents de la même manière qu’ils ont pu le faire dans WoW aupravant. Le jeu ne reviendra pas à des coûts de respécialisation relativement coûteux qui existaient au début de l’histoire du jeu.

Enfin, lors d’une plongée en profondeur aujourd’hui, les développeurs ont ajouté que les joueurs de Dragonflight auront la possibilité d’enregistrer et de nommer différentes configurations de spécialisation et de talent. L’option d’enregistrer diverses personnalisations de personnages semble faire gagner du temps et du stress aux joueurs lorsqu’ils rebondissent entre différentes formes de contenu comme les raids, les arènes et les donjons mythiques.

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