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Voici les mises à jour et notes de Mortdog pour le Patch 10.22 de TFT

Des modifications "légères" sont en approche.

Le designer principal du jeu Stephen ‘Mortdog’ Mortimer a donné aux fans un aperçu de tous les changements qui arriveront sur Teamfight Tactics dans le patch 10.22 des jours avant sa sortie officielle le mercredi 28 octobre.

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Les changements sont sur un petit aspect cette semaine, gardant de plus gros changements pour le prochain patch. Riot fait “de petites retouches légères” sur le jeu en se focalisant sur des choses qui ont étés “en dehors des clous,” selon Mortdog.

Voici la liste complète des changements qui arriveront sur TFT dans le Patch 10.22.

Changement de système

Capture d’écran via Mortdog
  • Les joueurs doivent maintenant utiliser les dégâts d’un joueur au minimum lorsqu’ils perdent un round. Cela affecte surtout Galio et les sbires Zz’Rot.
  • Les pourcentages d’apparitions des Elus sont maintenant indiqués dans l’outil de la boutique.

Origines

  • Fanatique: Les Elus Fanatiques qui sont considérés comme deux Fanatiques, donneront à Galio le double des stats. Une Elise 2* Elue donnera à Galio un niveau de puissance à quatre étoiles.
  • Envouteur: Réduction de 50% à 50%/80% des dégâts d’attaque. 5/15 jusqu’à 8 secondes de durée.
  • Sentinelle: Les Sentinelles Elus comptent maintenant comme deux Sentinelles et donnent le double de bouclier.
  • Ninja: 50 à 150 passe à 50/140 de dégâts d’attaques et puissance.

Champions

Champions à 1 PO

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  • Fiora: 400 HP à 25% de mana. Réduction pour les stats Elu.
  • Lissandra: Cible actuelle au plus élevé. Ciblage de sorts ennemis AD.
  • Vayne: Ses dégâts bruts passent de 40/75/125 à 50/90/140.

Champions à 2 PO

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  • Vi: Ses dégâts d’attaques passent de 250/400/600 à 250/400/800. Six à huit secondes de réduction d’armure. 400 HP à 25% de réduction de mana sur la stat Elue.

Champions à 3 PO

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  • Akali: Sa mana sera verrouillée pendant 1.25 au lieu d’une seconde après le lancement de sort.
  • Evelynn: Dégâts des sorts passent de 350/500/900 à 350/500/1,400.
  • Nunu: Dégâts des sorts passent de 450/650/1,300 à 450/650/1,800.

Champions à 4 PO

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  • Ahri: Dégâts des sorts passent de 500/750/3,000 à 475/675/3,000.
  • Ashe: Correction de bug où seulement son premier jet de flèches pouvait provoquer du crit et être évité.
  • Morgana: Visée avec le sort n’est plus totalement aléatoire.

Champions à 5 PO

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  • Ezreal: Sa mana passe de 75/150 à 90/150.
  • Lee Sin: Le stun de la première cible passe de 3/4/10 secondes à 1.5/2/10 secondes. Le second stun passe de 1.5/1.5/10 secondes à 1.5/2/10 secondes.
  • Lillia: Les dégâts de son endormissement passent de 500/750/1000 à 500/500/500.
  • Sett: Sa stat Elue passe à 400 PV et 30% de puissance. Les dégâts de son premier sort passent de 35/45/400% à 40/60/400%.

Objets

  • Echo de Luden: Les champions sous contrôle de foule et avec bouclier reçoivent des dégâts bonus.
  • Coiffe de Rabadon: Dégâts d’attaque passent de 40 à 45%. (75% au total)
  • Ouragan de Runaan: Dégâts d’attaque passent de 75% à 100%.
  • Poignard de Statikk: Dégâts de base passent de 75 à 80. Les dégâts bonus sur les boucliers passent de 175 à 240.
  • Héraut de Zeke: La bonus de vitesse d’attaque passe de 40% à 35%.
  • Portail de ZZ’Rot: La durée du taunt passe de deux à une seule seconde.

Corrections de bug

  • La réduction des dégâts des Etres Divins ne réduira plus les dégâts bruts.
  • Nunu ne peut plus manger Sett avant qu’il fasse ses abdos.
  • Un bug a été corrigé où le Poignard de Statikk pouvait viser des champions invalides comme les champions avec Ange Gardien ou Sett pendant ses abdos.
  • Correction de bug où le Portail de ZZ’Rot avait 10 de dégâts d’attaque supplémentaires que prévu.
  • Correction de bug où le Portail de ZZ’Rot pouvait taunt en l’équipant en milieu de combat.
  • Les Exilés réussiront à créer tous les boucliers lorsqu’ils sont proches de l’invocation de Galio.
  • Talon peut maintenant courir via le flux d’attaques lorsqu’il attaque avec son sort. Ce qui provoquera Rageblade, Poignard de Statikk, etc.
  • Les taunts ne pourront plus persister s’il n’est plus possible de viser le lanceur du taunt.
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