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Le meilleur build de la rapière sur New World

Faites les saigner.

La rapière est l’une des 11 armes qui peuvent actuellement être utilisées sur le MMO d’Amazon, New World,en servant de l’une des options de dégâts parmi les armes au corps-à-corps.

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Cette épée légère, l’une des 3 armes à une main, est l’option parfaite pour ceux qui aiment se battre juste en face des adversaires tout en montrant une certaine finesse. Avec un certain nombre de capacités d’esquive et pour parer, la rapière se montre par des attaques rapides et du saignement sur plusieurs secondes qui permettent aux joueurs d’entrer et de sortir facilement de la portée des ennemis tout en infligeant encore des dégâts.

En considérant le meilleur build possible pour une rapière, il est important de prendre compte de 4 aspects du personnage : attributs personnels, maîtrise d’arme, armure équipée et seconde arme.

Sur New World, chaque joueur a 5 attributs essentiels. Chaque arme est faite pour bien fonctionner avec un attribut particulier (ou même 2). Pendant ce temps, la maîtrise d’arme détermine quelles capacités active et passive le personnage doit utiliser pour une arme spécifique. Le personnage peut équiper jusqu’à 2 armes à la fois, donc il est important de considérer quelle option pourrait bien complémenter ce qu’il est utilisé.

Voici tout ce qu’il faut savoir pour construire le meilleur build de la rapière sur New World.

Attributs personnels

La rapière vient de deux stats : la Dextérité et l’Intelligence. La dextérité est son attribut principal, mais des points en intelligences sont aussi utiles si la seconde arme ne bénéficie pas de la dextérité.

Si vous faites de la rapière votre arme principale, il faudra mettre tous vos points en dextérité pour maximiser les dégâts infligés avec l’arme.

Une fois les 300 points atteints en dextérité, il est possible de commencer à mettre des points dans l’intelligence ou la constitution. L’intelligence améliorera encore les dégâts de la rapière, et la constitution offrira plus de PV pour survivre plus longtemps.

Seconde arme et armure

La rapière est une arme à dégâts élevés qui manque de CC et ne peut pas être utilisée à longue distance.

Certains joueurs pourraient chercher à doubler la rapière de quelque chose qui a des capacités de CC, mais cela sera en général plus bénéfique de la doubler d’une arme à longue distance.

Doubler la rapière d’un mousquet ou d’un arc sera idéal, car les deux bénéficient de la Dextérité comme stat principale.

En utilisant ces armes, il est possible d’engage l’ennemi à distance avec quelques tirs avant de changer pour la rapière à courte portée.

Il faudra que l’armure appartienne à la catégorie de poids léger. Elle vous protège moins qu’une armure lourde, mais l’armure légère offre plus de mobilité et de dégâts.

Être dans la catégorie d’armure légère fait en sorte que le personnage roule en esquivant, un niveau de mobilité qui est essentiel à l’efficacité de la rapière. Pendant ce temps, elle offre un bonus de 20% aux dégâts ce qui rend le personnage plus mortel.

Maîtrise d’arme

Les deux arbres de compétences de la rapière sont divisés entre capacités d’évasion et celles de lourds dégâts.

Peu importe les capacités spécifiques que vous finissez par utiliser personnellement, cela dépendra du contenu auquel vous voulez jouer, mais quelques unes seront des must-have peu importe ce que vous faites.

Tondo est la capacité principale de saignement de la rapière. Elle debuff non seulement l’adversaire, en infligeant des dégâts au fil du temps, mais sa portée est aussi légèrement plus élevée que la plupart des capacités au corps-à-corps, ce qui vous permet de l’utiliser d’un endroit sécurisé.

Dans la branche Sang (Blood), les autres capacités actives ont un potentiel de dégâts élevé, mais à cause de votre armure légère, vous voudrez plutôt prendre des capacités de la branche Grace pour améliorer votre survie.

Evasion (Evade) est la capacité au délai de récupération le plus faible d’utilisation de la rapière, et elle sert d’esquive supplémentaire. Elle vous rend aussi invulnérable pour une courte seconde.

La dernière capacité dans laquelle vous spécialiser est soit Fleche, soit Riposte. L’étourdissement court de Riposte est le meilleur CC à prendre avec une rapière, et elle offre une utilité en PvP et en contenu PvE et solo. Son seul inconvénient est qu’elle ne fonctionne que si un ennemi vous touche. Si vous avez un allié pour tanker les PNJ ennemis, elle n’aura pas d’utilité.

Fleche est une combo parfaite de mobilité et dégâts. En avançant en spirale sur 10 mètres, il est possible d’utiliser cela pour atteindre une cible, s’enfuir ou même traverser un ennemi. Si vous l’utilisez pour toucher un ennemi, elle peut être dévastatrice.

La plupart des joueurs se spécialisent sur Tondo et l’utilisent comme capacité d’opening. De là, ils utilisent les capacités Grace et des attaques légères entre les délais de récupération de Tondo, en faisant un restack pour que Tondo applique autant de saignements que possible.

Pour cette raison, les joueurs voudront se spécialiser en capacités passives qui réduisent leurs délais de récupération afin de stack des saignements de Tondo.

Voici un exemple de ce à quoi pourrait ressembler l’arbre de maîtrise :

Screengrab via newworldfans.com
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Author
Eva Martinello
Eva is a Staff Writer from Paris. Her part-time job is charging into walls with Reinhardt. She has been covering League of Legends esports and other titles for six years. She still believes in a Moscow Five comeback. She also fell into the MMO pit and covers FFXIV and Genshin.