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Les nerfs et ajustements pour Ezreal et Lee Sin dans le patch 1.10 de Legends of Runeterra

Un nouveau combo de carte est touché par un nerf considérable.

La nouvelle extension de Legends of Runeterra: Appel de la Montagne aura droit à son premier équilibrage dans le patch 1.10 aujourd’hui. Globalement neuf cartes auront des équilibrages. Mais quelques uns de ces changements sont également fait sur deux champions: Ezreal et Lee Sin.

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Le nerf sur Ezreal rendra son augmentation de niveau plus difficile, demandant aux joueurs de cibler 10 ennemis différents au lieu de 8. Avec des conditions pour level up plus difficiles, les decks Ezreal demanderont plus d’efforts avant de pouvoir faire un combo sur les ennemis avec un Ezreal amélioré.

Ezreal était principalement utilisé sur les decks Karma/Ezreal dans les sets un et deux- et plus récemment dans les decks Twisted Fate/Ezreal. Le deck ionien était l’un des meilleurs si ce n’est le meilleur deck du jeu, avant d’être nerf. Dans le deck Bilgwater, c’était une option viable et plutôt forte, surtout dans les mois qui ont poursuivis le set de Rising Tides.

Si Ezreal survit à ces nerfs, cela pourrait pousser les joueur à l’utiliser avec Twisted Fate. Bilgewater a une tonne d’effets pour des cibles qui produisent de multiples opportunités afin de le faire gagner en niveau, comme Faites qu’il pleuve et Riptide Rex.

Le buff de Lee Sin est sur son coût, passant de 6 mana à 4, alors que ses stats sont réduites (de six PV à quatre) et améliorant les conditions pour le faire gagner en niveau de un pour compenser le buff. De plus, le sort du champion est changé, passant de Rage du Dragon à Vague Sonique. C’est la première fois que Riot change le sort d’un champion en jeu, mais cela assiste un Lee Sin moins coûteux.

Riot a amené ces changements sur Lee Sin car il était le champion le moins joué lors de sa sortie pendant le second set, Rising Tides. Dans le nouveau set Appel de la Montagne, Lee Sin trouve un partenaire puissant avec Taric, qui l’aidera à lancer son sort plusieurs fois et ainsi de faire des combos qui pourraient terminer les opposants une fois qu’il a gagné en niveau. Ces ajustements sur Lee Sin aident à pousser cette stratégie pour être plus consistante. Vu que Lee Sin coûte maintenant quatre, il peut apparaître plus tôt sur le plateau pour aider à contester les premières unités ennemies. Au tour suivant, Lee Sin peut défier et gagner des barrières pour éliminer les unités ennemies les plus faibles.

Alors que nerf léger sur Lee Sin fait mal, Taric en tant que champion duo pourra lui offrir de nombreuses opportunités d’atteindre huit sorts différents plus facilement.

Les modifications apportées à Ezreal et Lee Sin arriveront dans le patch 1.10 de LoR, qui sortira demain, le 16 septembre.

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