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Le patch 1.11 de Legends of Runeterra nerf Aurelion Sol, Gardienne rayonnante et Inspiration Cosmique

Les cartes clés de contrôle ont été légèrement diminuées.

Aujourd’hui, le patch 1.11 de Legends of Runeterra nerfe 11 cartes, trois d’entre elles sont essentielles dans les contrôles des decks et les stratégies qui utilisent Invocation. Ces trois cartes ne sont autres que celle d’Aurelion Sol, Gardienne rayonnante, et Inspiration Cosmique.

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Le nerf d’Aurelion Sol le rend encore plus difficile à améliorer, forçant alors les joueurs à avoir 25 de puissance sur leur plateau a la fin du tour au lieu de 20. Ce nerf vient du fait que Aurelion Sol pouvait finir des parties à lui tout seul après avoir été amélioré d’un niveau dû à ses immenses réductions de coût qu’il amenait aux cartes Célestes. Rajouter 5 de puissance ajoutera encore de la difficulté à l’amélioration de niveau d’Aurelion Sol vu que récupérer 10 de puissance supplémentaire était déjà très difficile.

Alors que les fans du dragon massif et cher pourront reculer face à son nerf, sa forme évoluée reste inchangée. Cela signifie qu’il est encore possible de rassembler 30 mana et d’invoquer le niveau deux de Aurelion Sol et des Légendes vivantes.

Le nerf de la Gardienne rayonnante attaque également les stratégies anti-agro plutôt durement. Anciennement carte tech, Gardienne rayonnante pouvait régulièrement arrêter les decks agro si elle activait sa compétence face aux decks rapides. Ce nerf donne aux decks agro plus d’espace pour respirer si elle gagne son vol de vie et tough. Un autre nerf caché de ce changement est Souvenir, qui devient plus faible lorsqu’il invoque Gardienne rayonnante maintenant.

Inspiration cosmique, même si c’est une carte non collectionnable, avait un impact massif lorsqu’elle était obtenue via Invocation. Le pouvoir brut qu’elle amenait lorsque toutes vos unités avaient une stat bonus +2/+2 pour le reste de la partie était non comparable en valeur. Les joueurs qui activaient cette compétence et survivaient le tour d’après pouvait s’en sortir facilement avec une victoire. Maintenant que cette capacité pour récupérer la mana a été enlevée, cela ouvre un champ des possibles pour punir les joueurs après l’utilisation de cette carte.

Tous ces changements et plus arriveront dans le patch 1.11 de LoR aujourd’hui, le 30 septembre.

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