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Azir va débarquer dans Legends of Runeterra avec l’Empire des Transfigurés

L'Empereur de Shurima fait son grand retour.

Le teaser de l’extension de Legends of Runeterra: L’Empire des Transfigurés est arrivé à son dernier jour hier, avec l’annonce du dernier champion dans la nouvelle extension. Riot Games a présenté Azir hier, un champion qui peut terminer la partie de façon drastique en atteignant son dernier niveau.

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Azir est un champion Transfiguré de 3 points de mana avec les statistiques 1/6 et une compétence qui permet d’invoquer un soldat de sable 1/1 dès qu’une attaque est déclarée par une unité. Azir atteint le niveau deux après l’invocation de 10 alliés.

Quand Azir atteint le niveau 2, il gagne les statistiques +1/+1 et garde sa compétence d’invocation de soldats de sable. En outre, dès qu’une unité est invoquée, Azir et l’allié gagnent la statistique temporaire +1/+0. Puisqu’Azir est une unité transfigurée, l’Empereur des Sables peut monter encore de niveau en restaurant le Disque Solaire.

En atteignant le niveau 3, les statistiques de combat d’Azir deviennent 6/6. Il perd sa compétence de boost de pouvoir quand les cartes sont invoquées, mais il invoque cette fois des Taureaux de Grès à 5/2 au lieu des Soldats 1/1. L’inconvénient principal du niveau 3 d’Azir est qu’il remplace l’entièreté du deck avec son deck unique “de l’Empereur” et pioche une carte du deck.

Le Deck de l’Empereur est similaire aux cartes Célestes, car elles sont drastiquement au-dessus de la courbe de puissance par rapport à leur coût de mana au vu de l’effort supplémentaire demandé pour les atteindre au milieu du match.

La plupart des cartes dans le deck d’Azir ont en général un effet additionnel pour piocher une carte quand elles sont invoquées ou jouées, pour atteindre le nouveau deck plus rapidement. Au-delà des cartes piochées quand elles sont activées, certaines d’entre elles, comme le Palais du Général et l’Appel du Transfiguré, offrent l’effet de Ralliement pour offrir l’opportunité de terminer la partie plus rapidement.

Un aspect majeur à prendre en compte en jouant le nouveau deck est que le niveau 3 d’Azir demande de n’avoir que 16 cartes, ce qui provoque le risque de perdre toute chance sans arriver à conclure la partie. Mais il y a peu de chances que cela n’arrive à cause de la puissance absurde de ces cartes.

Puisqu’il faut compter sur un deck mono-Shurima pour atteindre le Disque Solaire au premier tour, Taliyah est une excellente partenaire pour le deck d’Azir, car elle peut doubler la copie du Disque Solaire.

Si l’adversaire détruit la copie du Site, l’unique chance d’amener Azir au niveau final sera perdue.

Alors qu’Azir semble amusant à jouer à son niveau 3, il y a d’autres stratégies possibles si la restauration du Disque Solaire s’avère trop difficile à compléter. Si vous vous focalisez plutôt sur le fait d’obtenir les deux premiers niveaux d’Azir, une autre région comme Demacia et les Îles Obscures peut être utilisée pour trouver une utilisation potentielle dans des decks de Lucian ou Hecarim.

Les deux champions comptent sur la mort d’unités ou des unités éphémères à avoir pour déclarer une attaque, ce qu’Azir peut donner. En outre, quand il atteint le niveau 2, il peut offrir plus de boost de puissance à Lucian ou Hecarim. Les deux unités apprécieront des bonus de force via leur attaque rapide et Surpuissance.

Azir et son Deck de l’Empereur pourront être testés quand LoR : L’Empire des Transfigurés sortira, plus tard dans la journée du 3 mars.

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Author
Eva Martinello
Eva is a Staff Writer from Paris. Her part-time job is charging into walls with Reinhardt. She has been covering League of Legends esports and other titles for six years. She still believes in a Moscow Five comeback. She also fell into the MMO pit and covers FFXIV and Genshin.