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Toutes les mises à jour et notes du Patch 10.19 du set 4 de Teamfight Tactics Destinées

Le set Destinées est enfin arrivé!

Destinées, le quatrième set de Teamfight Tactics, est enfin là, avec de nouveaux champions, nouvelles origines et classes, de nouvelles mécaniques et une nouvelle saison de classées.

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Les galaxies sont parties, et les élus sont là. La nouvelle mécanique vous donnera l’option de prendre des versions aux super-pouvoirs des champions, chacun avec de plus grosses et meilleures stats. Mais il y a un piège- vous ne pouvez en avoir qu’un à la fois.

Destinées vous permettra également de montrer votre style, avec trois nouvelles petites légendes Dragons, un nouveau système de fragments d’étoiles, de nouvelles arènes, et un passe et passe+, qui vous accordera des petites légendes exclusives ainsi que des arènes, booms et emotes.

Voici la liste complète des notes de patch pour Destinées.

Anti-sèche

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Cette anti-sèche devrait vous donner une idée des champions et des origines et classes dans ce nouveau set. Mais si vous voulez vous penchez un peu plus là dessus, rendez-vous ici.

Petites légendes

Les nouvelles petites légendes sur le thème des dragons sont là et seront bientôt disponibles à l’achat après que le patch soit en ligne.

Vous pouvez maintenant améliorer vos petites légendes avec les fragments d’étoiles. Plus besoin de fouiller les œufs en espérant avoir vos compagnons préférés. Améliorez tout simplement vos préférés.

Arènes

Les nouvelles arènes Festival, Kanmei et Akana réagissent à vos victoires, défaites, séries de victoires ou de défaites et aux évolutions 3 étoiles de vos champions.

Classées

  • Lorsque Fate sera en ligne dans votre région avec le patch 10.19, vous pourrez grimper le ladder dans le premier set de compétitives.
  • La plupart d’entre vous commenceront Destinées en Fer II. Si vous avez fini Galaxies en Diamant I, vous commencerez en Fer I. Master+ commenceront en Bronze IV.
  • Les récompenses des classées Galaxies seront attribuées au patch 10.21.
  • Les joueurs qui ont terminé à la quatrième place ou plus gagneront à minima 10 LP.
  • Les joueurs qui terminent à la cinquième place ou moins perdront à minima 10 LP (ou juste ce qu’il faudra pour atteindre zéro).

Système

Élu

  • De temps en temps, vous aurez un champion Élu dans votre boutique. Ceux-ci commencent à deux étoiles, alors ils coûtent 3 fois leur prix initial et seront dotés de pouvoirs améliorés.
  • L’un de leurs traits (origines ou classe) sera “Élue” et représentera deux fois ce trait.
  • Ils auront aussi +200 PV est une stat unique bonus- soit 400 PV, 30% de puissance, 30 de dégâts d’attaque, ou 25% de réduction de coût de la mana.
  • Chances d’obtenir un Élu de palier 1/2/3/4/5 au niveau un: 100/0/0/0/0
  • Chances d’obtenir un Élu de palier 1/2/3/4/5 au niveau deux: 100/0/0/0/0
  • Chances d’obtenir un Élu de palier 1/2/3/4/5 au niveau trois: 100/0/0/0/0
  • Chances d’obtenir un Élu de palier 1/2/3/4/5 au niveau quatre: 40/60/0/0/0
  • Chances d’obtenir un Élu de palier 1/2/3/4/5 au niveau cinq: 20/50/30/0/0
  • Chances d’obtenir un Élu de palier 1/2/3/4/5 au niveau six: 10/45/45/0/0
  • Chances d’obtenir un Élu de palier 1/2/3/4/5 au niveau sept: 0/30/40/30/0
  • Chances d’obtenir un Élu de palier 1/2/3/4/5 au niveau huit: 0/20/40/40/0
  • Chances d’obtenir un Élu de palier 1/2/3/4/5 au niveau neuf: 0/0/30/40/30

La stat unique bonus pour chaque champion est la suivante:

PVPuissanceDégâts d’attaqueRéduction du coût de la mana
GarenMorganaTalonNami
FioraTwisted FateApheliosJanna
IreliaJinxZedZilean
AatroxAnnieWarwickLux
WukongVeigarXin ZhaoThresh
JaxLissandraYasuoCassiopeia
Lee SinDianaJhinLillia
Tahm KenchKennenTeemo
SejuaniKalistaYuumi
MaokaiAkaliAzir
SylasVayneLulu
ShenRivenEzreal
YoneKindredPyke
Jarven IVAhri
HecarimNidalee
NunuKayn
SettKatarina
ViEvelynn
Elise

Gains de niveau

  • Niveau sept: 32 XP jusqu’à 36 XP
  • Niveau huit: 50 XP à 56 XP
  • Niveau neuf: 66 XP à 80 XP

Boutique

  • Les boutiques consécutives ne proposeront plus les champions non achetés.
  • Chances d’obtenir un champion de palier 1/2/3/4/5 au niveau 5 : 40/35/20/5/0% ⇒ 45/30/20/5/0%
  • Chances d’obtenir un champion de palier 1/2/3/4/5 au niveau 6 : 25/35/30/10/0% ⇒ 30/35/25/10/0%
  • Chances d’obtenir un champion de palier 1/2/3/4/5 au niveau 7 : 19/30/35/15/1% ⇒ 19/35/30/15/1%

Carrousel

Riot change les chances d’apparition des objets dans les carrousels.

Premier carrousel

  • 65% : un exemplaire de chaque objet plus un doublon aléatoire.
  • 11% : tous les objets sont offensifs (3x épée, arc et baguette).
  • 11% : tous les objets sont défensifs (3x manteau, cotte et ceinture).
  • 11% : tous les objets sont utilitaires (3x larme, gants et aléatoire).
  • 1,5% : tous les objets sont des Spatules.
  • 0,5% : tous les objets sont des Forces de la nature.

Second carrousel

  • 80% : un exemplaire de chaque objet plus un doublon aléatoire.
  • 15% : un exemplaire de chaque objet plus une Spatule.
  • 5% : trois Spatules plus six composants aléatoires.

Troisième carrousel

  • 30% : un exemplaire de chaque objet plus un doublon aléatoire.
  • 50% : tous les objets sont des composants aléatoires. Des doublons sont possibles.
  • 15% : un exemplaire de chaque objet plus une Spatule.
  • 5% : trois Spatules plus six composants aléatoires.

Quatrième carrousel

  • 80% : un exemplaire de chaque objet plus un doublon aléatoire.
  • 15% : un exemplaire de chaque objet plus une Spatule.
  • 5% : trois Spatules plus six composants aléatoires.

Cinquième carrousel

  • 50% : tous les objets sont complets et aléatoires, mais ne peuvent pas déjà avoir été créés.
  • 25,4% : tous les objets sont complets et aléatoires, et peuvent déjà avoir été créés.
  • 3% : les objets sont des dérivés de l’épée.
  • 3% : les objets sont des dérivés de la cotte.
  • 3% : les objets sont des dérivés de la ceinture.
  • 3% : les objets sont des dérivés de l’arc.
  • 3% : les objets sont des dérivés du manteau.
  • 3% : les objets sont des dérivés de la larme.
  • 3% : les objets sont des dérivés des gants.
  • 3% : les objets sont des dérivés de la baguette.
  • 0,6% : tous les objets sont des Forces de la nature.

Sixième carrousel

  • 100% : la moitié des objets sont complets et aléatoires, l’autre moitié des objets sont des composants aléatoires.

Objets

Nouveaux objets

  • Lithoplastron de gargouille : remplace le Brise-épée. Octroie désormais : +12 armure et résistance magique par ennemi ciblant le porteur.
  • Cape solaire : remplace le Buff rouge. Blesse désormais un ennemi aléatoire dans un rayon de 2 hexagones chaque seconde. Inflige des dégâts bruts équivalents à 25% des PV max de l’unité affectée en 10 secondes.

Changements des objets

  • Baguette trop grosse : 20 ⇒ 15 puissance des sorts
  • Soif-de-sang – Soins : 45% ⇒ 40%
  • Calice de puissance – Durée : 20 secondes ⇒ Toute la manche
  • Lame funeste – Dégâts d’attaque par effet cumulé : 25 ⇒ 20
  • Griffe de dragon – Réduction des dégâts magiques : 50% ⇒ 60%
  • Tueur de géants – Dégâts supplémentaires : 20/80% ⇒ 10/90%
  • Lame enragée de Guinsoo – Vitesse d’attaque par effet cumulé : 5 ⇒ 6%
  • Pistolame Hextech – Soins : 45% ⇒ 33%
  • Lame d’infini : octroie +75% de chances de coup critique (en incluant les composants).
  • Lame d’infini : à partir de 100% de chances de coup critique, le porteur gagne +1% de dégâts des coups critiques tous les +1% supplémentaires.
  • Gantelet précieux – Dégâts critiques : 30% ⇒ 50%
  • Écho de Luden – Dégâts de zone : 200 ⇒ 180
  • Mercure – Durée : 10 ⇒ 12 secondes
  • Coiffe de Rabadon : +50% de puissance des sorts ⇒ +40 puissance des sorts
  • Ouragan de Runaan : les projectiles peuvent désormais infliger des coups critiques. Les projectiles ont désormais une portée illimitée.
  • Lance de Shojin : 18% du mana max par attaque après le premier sort ⇒ 5 pts de mana par attaque
  • Poignard de Statikk – Dégâts (standard et supplémentaires) : 85 ⇒ 80 pts de dégâts

Divers

  • 5 secondes ont été ajoutées au début de chaque phase de préparation, comme à chaque sortie de nouvel ensemble. Ces secondes supplémentaires seront supprimées lors du patch 10.20.
  • Correction d’un bug de longue date à cause duquel l’effet Hémorragie était deux fois plus puissant que prévu.
  • L’étourdissement de Griffe mortelle a désormais un effet visuel différent afin que les joueurs comprennent mieux d’où viennent les étourdissements.
  • Les orbes ne contiennent plus d’objet complet.
  • Des objets de Spatule peuvent désormais apparaître lors des manches JcE de fin de partie, mais seulement ceux qui correspondent au type d’au moins un de vos champions sur le plateau.
  • Les types d’orbe et leur contenu ont étés ajusté pour toutes les phases de la partie.
  • Tous les pourcentages d’amplification des dégâts se cumulent désormais en s’additionnant, et non plus en se multipliant les uns les autres par source (les objets multiplient donc toujours les effets des bonus de type de champion, mais pas ceux d’autres objets).
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