Tous les changements pour la pré-saison 2022 de League

Il y a beaucoup à découvrir.
Image via Riot Games

Nouveaux objets, dragons, et d’autres changements arrivent pour League of Legends en 2022.

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Débutant en novembre avec la pré-saison, Riot testera un ensemble de fonctionnalités. Au lieu de l’habituelle révision ou rénovation, la présaison améliorera les fondations des précédentes années.

“Pour la pré-saison de cette année, nous améliorons les choses avec nos systèmes existants, comme les objets, les runes et la faille élémentaire,” a déclaré la directrice de la production de gameplay de Riot, Jeremy Lee, le 7 octobre.

Voici tous les changements à venir pour la pré-saison de League 2022.

Objets

Image via Riot Games

Riot prévoit d’ajouter de nouveaux objets et faire quelques ajustements à d’autres dans la présaison 2022. Cela inclura deux nouveaux objets Mythique, selon Lee. Le premier est un objet support-tank qui est “parfait pour les champions qui souhaitent devenir agressifs et charger dans les combats.”

Lorsque vous immobilisez un champion ennemi avec cet objet, tous les ennemis proches prendront des dégâts augmentés de votre équipe durant une courte période de temps. Quelques champions qui pourraient finir par utiliser cet objet incluent Sejuani et Leona.

Le deuxième objet mythique est fait pour les mages qui souhaitent “survivre un peu plus longtemps.” L’objet offre de la réduction de dégâts qui “reste” durant quelques secondes après avoir été touché. Alors que la protection est en place, vous aurez également du ability haste.

Riot pense que cet objet sera particulièrement adapté pour les mages à distance qui ont besoin d’un Mythique qui les aide à survivre à un dive. Xerath et Ziggs sont deux des exemples de champions qui peuvent utiliser cet objet.

“Lorsque nous avons mis à jour le système d’objets de League, nous voulions donner à chaque champion des choix stratégiques dans chaque partie,” explique Lee. “Nous pensons toujours que c’est le but des Mythiques mais notre pensée a changé lorsqu’il s’agit des objets légendaires.”

Riot pense que c’est “okay” pour certains champions de construire le même légendaire dans la plupart des parties si c’est “l’objet parfait.” Mais les devs veulent également que les joueurs aient beaucoup d’options, c’est la raison pour laquelle ils prévoient d’améliorer les légendaires pour les mages, assassins et tanks.

Les Assassins, par exemple, peuvent se pencher sur un nouvel objet légendaire qui donne de l’ability haste et “rembourse une portion” de leur délai de récupération pour l’ultime avec des éliminations d’ennemis, selon Lee.

Les tanks, qui dépendent de la mana, recevront un nouvel objet légendaire qui offre de la régénération de PV basée sur la mana totale et brûle également une partie pour créer un bouclier lorsqu’ils immobilisent un ennemi. Et les mages pourront utiliser un nouvel objet légendaire qui offre de la pénétration magique contre des ennemis avec un bouclier récent.

Couronne de la Reine brisée

  • 70 puissance
  • 250 PV
  • 600 mana
  • 20 accélération de compétence
    • Vous avez un Rempart, ce qui réduit les dégâts subis de 50 %. Rempart persiste pendant 1,5 seconde après avoir subi des dégâts de champion.
    • Derrière le rempart, vous gagnez 10-40 puissance (par niveau).
    • (Vous récupérez Rempart si vous ne subissez pas de dégâts de champion pendant 40 secondes).
    • Propriété passive mythique : +1 % de vitesse de déplacement et 50 PV

Linceul d’égalité

  • 200 PV
  • 20 accélération de compétence
  • 30 armure
  • 30 résistance magique
    • Repentance : Après avoir immobilisé des champions ou avoir été immobilisé, la cible et tous les ennemis proches se Repentent, ce qui augmente les dégâts qu’ils subissent de 12 % pendant 5 secondes.
    • Propriété passive mythique : confère à tous les autres objets légendaires +5 armure et résistance magique.

Gantelet cryopyrique

  • 350 PV
  • 25 armure
  • 25 résistance magique
  • 20 accélération de compétence
    • Immolation : subir ou infliger des dégâts vous permet d’infliger 12 + 1 % pts de dégâts magiques par seconde aux ennemis proches (+25 % contre les sbires et +150 % contre les monstres de jungle) pendant 3 sec.
    • Enneigement : les attaques créent un champ de givre pendant 1,5 secondes et infligent des dégâts magiques à tous les ennemis dans la zone. Les ennemis qui traversent ce champ de givre sont ralentis.
    • Propriété passive mythique : confère à tous les autres objets légendaires +100 PV et +6 % de taille.

Chimico-scaphandre turbo

  • 350 PV
  • 25 armure
  • 25 résistance magique
  • 20 accélération de compétence
    • Active – Dynamisation : vous gagnez +40 % de vitesse de déplacement pendant 4 sec en direction des ennemis et des tourelles ennemies. Une fois proche d’un ennemi (ou après 4 sec), vous émettez une onde de choc qui ralentit les champions proches de 50 % pendant 1,5 sec (90 sec de récupération).
    • Ravitaillement : vous déplacer et infliger des dégâts remplit la cuve. À 100 charges, votre prochaine attaque de base inflige des dégâts magiques par seconde à tous les ennemis proches (+25 % contre les sbires et +175 % contre les monstres de la jungle).
    • Propriété passive mythique : confère à tous les autres objets légendaires +5 accélération de compétence et 50 PV

Approche de l’hiver

  • 400 PV
  • 500 mana
  • 15 accélération de compétence
    • Effroi : Vous gagnez des PV bonus équivalents à 8 % de votre mana max.
    • Charge de mana : quand vous touchez une cible avec une compétence ou une attaque, vous consommez une charge et gagnez +3 mana. Le gain de mana est doublé si la cible est un champion. Vous octroie un maximum de +360 mana, puis se transforme en Fimbulvetr.

Fimbulwetr

  • 400 PV
  • 860 mana
  • 15 accélération de compétence
    • Effroi : Vous gagnez des PV bonus équivalents à 8 % de votre mana max.
    • Persistance : Immobiliser ou ralentir (au corps à corps seulement) un champion ennemi consomme 3 % de votre mana actuel et vous confère un bouclier pendant 3 secondes qui absorbe les dégâts. Le bouclier augmente de 80 % s’il y a plusieurs ennemis à proximité.

Arc axiomatique

  • 55 dégâts d’attaque
  • 10 létalité
  • 25 d’accélération de compétence
    • Rafraîchissement : chaque fois qu’un champion meurt dans les 3 secondes après que vous l’avez blessé, bous rembourse 25 % du délai de récupération total de votre Ultime.

Flamme-ombre

  • 80 puissance
  • 250 PV
    • Les dégâts infligés aux champions bénéficient de 10-20 pénétration magique selon les PV actuels de la cible. (Valeur maximale à 1 000 PV ou moins, valeur minimale à 2 500 PV ou plus)
    • Vous gagnez la pénétration maximale si la cible a été récemment affecté par des boucliers.

Volonté cosmique

  • 60 puissance
  • 250 PV
  • 30 accélération de compétence
  • 5 % de vitesse de déplacement
    • Après avoir blessé des champions avec 3 attaques ou sorts différents, gagnez 30 % de vitesse de déplacement (qui retombe à 15 %) et 40 puissance après avoir quitté le combat.

Concentration lointaine

  • 110 puissance
  • 150 PV
    • Comprend aussi des ralentissements pour déclencher Concentration lointaine. (Le Sceptre de Rylai fonctionne aussi)

Étreinte démoniaque

  • 60 puissance
  • 450 PV
    • Infliger des dégâts de compétence à un champion le brûle, ce qui lui fait perdre 2/1,2 % de ses PV max en dégâts magiques chaque seconde pendant 4 sec.
    • Convertit 2 % de vos PV bonus en puissance

Étreinte du séraphin

  • 80 puissance
  • 860 mana
  • 250 PV
    • Vous gagnez de l’accélération de compétence égale à 1,3 % du mana bonus
    • Vous récupérez des PV équivalents à 40 % du mana dépensé, jusqu’à 25-50+10 % puissance par lancer.
    • (Les compétences qui restent activées peuvent rendre la même quantité par seconde)

Force de la Nature

  • 350 PV
  • 70 résistance magique
  • 5 % de vitesse de déplacement
    • Absorption : subir des dégâts magiques des champions ennemis confère une charge de Immuable (max 6). Les effets qui immobilisent des ennemis confèrent 2 charges supplémentaires.
    • Dissipation : À 6 charges d’Immuable, vous subissez 20 % de dégâts magiques réduits et gagnez 10 % de vitesse de déplacement.

Vœu du chevalier

  • 400 PV
  • 10 accélération de compétence
  • 150 % régénération de base des PV
    • Active – Serment : vous désignez un allié qui est digne.
    • Sacrifice : quand l’allié digne est proche, vous redirigez vers vous 10 % des dégâts qu’il subit et vous soignez de 8 % des dégâts infligés par votre allié digne aux champions. Si l’allié digne a moins de 30 % de ses PV, la réduction de dégâts est augmentée à 20 %.

Masque abyssal

  • 400 PV
  • 30 résistance magique
  • 10 accélération de compétence
    • Destruction : vous maudissez les champions ennemis, ce qui réduit leur résistance magique. Pour chaque ennemi maudit, vous gagnez 7 résistance magique.

Runes

Riot a “continué de monitorer” les taux d’utilisation et les niveaux de puissance des runes sur le jeu et pense qu’il y a des “bons changements bien ciblés” à faire sur le système dans la pré-saison 2022.

“Par-dessus tout, nous pensons que l’identité de l’arbre Inspiration n’est pas claire;” a déclaré Lee. “Nous aimerions élargir ses cas d’utilisation clés [dans la pré-saison 2022].”

Les développeurs retravaillent Optimisation glaciale pour « doubler » sur son « but» de ralentir les ennemis. Ils apportent également quelques ajustements à Tempo Létal pour «se pencher sur son but de vitesse d’attaque» et lui donner un «cas d’utilisation plus distinct» dans l’arbre Précision.

Tempo Mortel

  • Vous gagnez de la vitesse d’attaque pendant 6 secondes lorsque le champion frappe au moins un champion ennemi à chaque attaque. Cet effet est cumulable jusqu’à 6 fois.
  • Lorsque cet effet atteint sa limite, vous gagnez aussi de la portée d’attaque et augmentez votre limite de vitesse d’attaque à 3.0.

Optimisation glaciale

  • Immobiliser un champion ennemi fera jaillir 3 rayons glaciaux, vers vous et tout autre champion proche, ce qui créera des zones gelées pendant quelques secondes. Celles-ci ralentiront les ennemis de 40 % et réduiront de 15 % les dégâts qu’ils infligent à vos alliés (mais pas à vous-même).

Premier coup

  • Blesser un champion ennemi avec une attaque ou une compétence avant qu’il ne vous blesse vous rapporte 5 PO et Premier coup pendant 3 secondes. Sous l’effet de Premier coup, vos attaques ou compétences infligent 12 % de dégâts supplémentaires aux champions, et vous rapportent 100 % (70 % pour les unités à distance) des dégâts infligés en PO.

Primes d’objectif

Les primes des champions sont un moyen “d’égaliser” le jeu en récompensant les joueurs avec des PO supplémentaires pour avoir tué des champions ennemis qui ont pris un avantage, selon Riot. Alors que les devs ne prévoient pas de faire des changements sur ce système, ils pensent qu’il peuvent donner aux joueurs des moyens supplémentaires de revenir en jeu sous la forme de Primes d’Objectif.

Les Primes d’objectif fonctionneront comme les primes de champion, sauf qu’ils seront acquis lorsque les joueurs prendront des objectifs de carte comme les tours ou le Baron. “Ils augmenteront progressivement lorsque le leadership de l’équipe ennemie grandit,” explique Lee. “Et la prime sera partagée pour l’équipe entière, peu importe qui l’a déclenchée.”

Prendre les objectifs est généralement la meilleure manière de revenir dans la partie lorsque vous êtes en retard, donc Riot veut que cela devienne une stratégie plus récompensante dans la pré-saison 2022.

  • Baron/Dragon ancestral – 500 PO
  • Dragon/Héraut de la Faille – 500 PO
  • Tourelle extérieure – 250 PO
  • Tourelle intérieure – 400 PO
  • Tourelle de base – 400 PO
  • Alors que l’équipe perdante tombe, ces montants de base peuvent monter de 60%
  • Les primes d’objectifs ont une période d’alerte de 15 secondes avant d’arriver et une durée 15 secondes avant de disparaître. Ce timing peut être augmenté si l’équipe perdante reste en combat avec une prime d’objectifs active.

Dragons

Image via Riot Games

L’objectif initial des dragons dans Rise of the Elements était d’augmenter la variance «partie par partir» en «créant une variété d’environnements distincts et mémorables à maîtriser pour les joueurs,» selon Riot. Au cours de la saison 2019, cela comprenait des transformations du terrain de la carte, de nouvelles et puissantes âmes de dragon et un buff de dragon Elder de fin de jeu.

Bien que ces changements “aient largement réussi” à rendre le jeu plus unique, Riot pense toujours qu’il est possible d’étendre les environnements uniques de la Faille de l’Invocateur. “Nous aimons vraiment la façon dont chaque dragon crée un terrain unique, accorde des améliorations de puissance et ajoute plus de stratégie au milieu et à la fin de partie,” a déclaré Lee.

Dans la pré-saison 2022, Riot ajoute deux dragons supplémentaires au jeu. Le dragon Hextech confère une rapidité et une vitesse d’attaque supplémentaires. Lorsque les joueurs réclament l’âme, ils reçoivent un « ralentissement en chaîne ,» similaire au passif que Poignard de Statikk. Lorsque ce dragon s’empare de la Faille de l’invocateur, il crée des “portes hextech” qui peuvent transporter les joueurs vers des “emplacements définis” sur la carte.

Le dragon Chemtech accorde des dégâts supplémentaires lorsque les barres de santé des joueurs sont faibles. L’âme offre aux joueurs une « seconde chance » dans la vie. À leur mort, ils entreront dans un « état zombie », où ils pourront lancer des capacités et continuer à se battre pendant une courte période. Lorsque ce dragon s’empare de la Faille, il crée des « zones de camouflage » dans des « emplacements fixes. »

“Ces dragons peuvent sembler plus percutants que les actuels,” a déclaré Lee. «Et bien, ils le sont. Notre objectif est d’ajouter plus de rencontres uniques et de stratégies significatives au milieu et à la fin du jeu. »

Dragon techno-chimique

  • Buff standard
    • Confère un bonus de dégâts contre les ennemis qui ont plus de PV que vous (jusqu’à +5 % de dégâts par charge).
  • Âme de dragon
    • Lorsqu’une équipe obtient l’Âme du dragon techno-chimique, tous ses champions reçoivent un bonus qui leur confère une courte deuxième vie quand ils meurent.
  • Terrain
    • Lorsque le terrain se transforme pour le dragon techno-chimique, des zones de gaz émergent dans quatre lieux de la jungle. Les zones de gaz camouflent tous les champions dans la zone. Les ennemis camouflés ne sont pas révélés par les balises de vision normales, mais sont révélés par les balises de contrôle, les Fleurs de vision et autres choses qui révèlent les unités invisibles.

Dragon Hextech

  • Buff standard
    • Confère de la vitesse d’attaque et de l’accélération de compétence à l’équipe qui porte le coup de grâce (+5 accélération de compétence et 5 % de vitesse d’attaque par charge).
  • Âme de dragon
    • Lorsqu’une équipe obtient l’Âme de dragon Hextech, elle gagne une compétence unique qui ajoute à leurs attaques de base et compétences une chaîne d’éclair qui ralentit les cibles, avec un délai de récupération modéré.
  • Terrain
    • Lorsque le terrain se transforme pour le dragon Hextech, des paires de portails Hextech apparaissent dans toute la carte qui permettent aux champions de se déplacer rapidement d’un point à son point lié. Les portails sont activés avec une courte canalisation (qui peut être interrompue par les étourdissements ou les dégâts) avant de transporter rapidement un joueur vers le portail correspondant.

Défis

Riot ajoute un nouveau système appelé Défis au jeu lors de la pré-saison 2022. Grâce au système, les joueurs seront récompensés pour tous les « objectifs stimulants, uniques et amusants qu’ils atteignent via la partie,” selon Riot.

Les défis s’additionnent au fil du temps, montant la maîtrise et «l’héritage » croissants des joueurs sur plusieurs systèmes, modes et gameplay. “Nous voulons mettre en évidence non seulement votre rang et votre maîtrise du champion, mais aussi votre inventivité, l’étendue de vos styles de jeu, votre collection et tout le reste,” a déclaré Lee.

Avec ce système, les joueurs pourront suivre leur maîtrise générale et leur investissement dans le jeu, visualiser et comparer une variété de réalisations et avoir différents types d’objectifs à atteindre.

Le système complet sortira en début de l’année prochaine.

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