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Riot détaille les évolutions des champions pour élargir le pool de la jungle dans l’aperçu du Patch 11.8 de LoL, incluant Darius et Zed

Les modifications provisoires devraient rendre cinq champions plus viables en jungle.

Pour les joueurs de League of Legends qui craignent d’affronter un Darius en lane, attendez de le voir sortir de la jungle en sprintant.

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Mark “Scruffy” Yetter, directeur du gameplay design, a détaillé les changements précis qui seront bientôt apportés aux champions de la jungle, en présentant aujourd’hui les ajustements provisoires du Patch 11.8. Cinq champions, dont Darius, Zed, Mordekaiser, Morgana et Diana, recevront quelques modifications mineures pour les aider à éliminer plus rapidement les camps de la jungle.

« Aperçu du Patch 11.8 avec des changements provisoires :

Les commentaires sont toujours les bienvenus, l’équipe est encore en train de faire des ajustements finaux sur certains d’entre eux. »

Le passif Mépris des Faibles de Zed a été modifié afin de permettre une meilleure gestion de la jungle. Cette aptitude permet au Maître des ombres d’infliger des dégâts supplémentaires aux cibles dont la santé est inférieure à 50 %. Elle n’aura plus de temps de recharge pour les monstres et ses dégâts sur les monstres épiques seront plafonnés à 300 pour tous les niveaux.

Le passif de Darius, qui donne un bonus de dégâts aux monstres, passe de 175 % à 300 %. C’est moins que les 500 % testés la semaine dernière sur le PBE, qui permettaient au champion d’affronter un dragon en solo au niveau 1 sans Smite. Mais cela devrait quand même faire de lui un choix viable dans la jungle.

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Mordekaiser obtient une nouvelle capacité passive qui octroie des stacks et des refresh lorsqu’il inflige des dégâts aux monstres, plafonnée à 180 à tous les niveaux. Le bonus de dégâts aux monstres du Tourment Ténébreux (Z) de Morgana passe de 150 à 200 %. Et le passif Lame Sélène de Diana est modifié pour infliger 300 % de dégâts amplifiés aux monstres, et augmente également son bonus de vitesse d’attaque de niveau 1 à 20 % au lieu de 10.

Riot espère probablement que ces changements élargiront un peu le pool de champions de la jungle, tout en persuadant plus de joueurs de choisir ce poste. Scruffy a évoqué le faible taux de pick de ce rôle en février dernier, estimant que l’ajout de champions appréciés dans la jungle pourrait augmenter sa popularité. Mais sa complexité peut parfois être un facteur de dissuasion pour les joueurs, surtout aux rangs inférieurs.

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